martes, 30 de octubre de 2007

Cai - Canción De La Primavera (1981)

El tercer y ultimo álbum "Canción de la Primavera" es el más comercial, el rock andaluz empezaba a dejar de interesar a las discográficas y la banda naturalmente tuvo muchas presiones para que evolucionaran hacia lo facilón, si bien supieron resistirse y a pesar de su comercialidad es un álbum bastante digno. Se editó en 1981 para el mismo sello Epic y consta de ocho temas: 'El viaje', 'Tu mirada', 'Mercadillo del piojito', 'Donde tu estás', 'Fiesta en el barrio', 'Caletera', 'Camino a seguir' y 'Canción de la primavera'. Para este álbum la banda vuelve a ser un cuarteto ya que se marchó de ella el guitarrista Paco DELGADO GONZÁLEZ.

Tracklist:

01. El Viaje
02. Tu Mirada
03. Mercadillo del Piojito
04. Donde Tú Estás
05. Fiesta en el Barrio
06. Caletera
07. Camino a Seguir
08. Canción de la Primavera

Al parecer, esta edición en CD ya no es posible encontrar en la actualidad, por lo que solo dejaré esta entrada a modo de información.

El link que hubo con anterioridad ha sido definitivamente retirado para evitar su descarga, por el beneficio de la industria, pese a que a mí personalmente no me hubiera importado mantener, pero así son las cosas, y no es porque haya recibido presiones de ninguna entidad en particular, sino para evitar las suspicacias de quienes las dirigen. Es triste que el intento de recuperar música descatalogada, en su gran parte, la cual NUNCA será reeditada por ninguna discográfica, sea perseguido por unas multinacionales que ni comen, ni dejan comer...

Si queréis seguir al grupo Cai, os aconsejo os paséis por su espacio en MySpace.

También tienen su propia web en: http://www.caimasalla.com/cai.htm

lunes, 29 de octubre de 2007

Historia De Los Videojuegos: Asteroids

English version of this document can be found here: CAESAR page

Creado por Atari en noviembre de 1979.

Aún en la época floreciente de los juegos electrónicos de salón, no podía sino asomarme por el origen de otro de los arcades más influyentes en la historia de los videojuegos. Un juego legendario, que no sería el único en esas fechas, de ser de los primeros en contar con gráficos vectoriales monocromos y muy sencillos pero con movimientos sorprendentemente suaves. Denominado originalmente como "Cosmos", el diseño original de "Asteroides" era una simple copia de otro juego llamado "Space Wars", con asteroides pululando en toda la zona de pantalla y ocupando un area de juego circular (los asteroides y las naves, independientemente de la dirección de sus desplazamientos, vuelven a aparecer por los costados o márgenes opuestos de la pantalla de juego).

"Cosmos" también fue conocido como "Planet Grab", en el cual el jugador tenía que reclamar un planeta con solo tocarlo con su nave espacial. "Cosmos" permitía a los jugadores destruir los planetas y batirse en duelo con otra nave, al estilo de "Space Wars", el juego arcade creado por Cinematronics en 1977. Únicamente en esta recreativa, se crea el concepto de rocas en vuelo libre.

"Asteroids" permanece como el juego arcade más vendido de Atari de toda su historia, con aproximadamente 56.565 unidades producidas en total.

- EL JUEGO -

Tomamos el control de una nave espacial en medio de un campo de asteroides que se mueven a su alrededor en todas las direcciones y su objetivo es limpiar la zona hasta que no quede ni uno. La dificultad se verá incrementada en cuanto disparemos contra las rocas y nos demos cuenta de que, al ir fragmentándose en trozos más pequeños, éstos se vuelven más numerosos y haciendo más incómoda nuestra misión. Poseemos la opción para hacer saltar la nave al hiperespacio y aparecer en otro punto de la pantalla, aun corriendo el riesgo de chocar con otro asteroide. En ocasiones, una nave alienígena logrará penetrar en el campo de asteroides y con la idea de destruirnos.

Además de la opción del hiperespacio, la nave puede propulsarse y recorrer distancias en todas las direcciones. Si la nave sale de una zona de la pantalla, aparecerá de nuevo por el lado contrario.

Al empezar a jugar, tu nave espacial ocupará el centro de la pantalla con cuatro asteroides en ruta hacia ti. Con cada disparo certero, cada roca se fragmentará en otras dos algo más pequeñas y así sucesivamente hasta que los fragmentos finales llegan a tener un tamaño inferior al de tu aeronave.


En los niveles siguientes, el número de rocas aumentan en dos unidades más y a partir del quinto, siempre habrá once asteroides, hasta que se acabe el juego. El juego no tiene ningún final, se hace infinito.

Puedes disfrutar de este clásico de Atari en tu PC con emuladores emblemáticos como M.A.M.E. y Arcade32/64 Emulator, entre otros que cuenten con su ROM que habría que buscar en la red con sumo cuidado.

-ASPECTOS TÉCNICOS-

Dimensiones de la cabina: 64,14cm largo x 81,28cm ancho x 182,54cm alto.
Tamaño del monitor: 19'' blanco y negro.
Dimensiones de la cabina tipo Cabaret: 140cm alto x 51cm largo x 60cm ancho.
Peso: 86 kg
Monitor de la cabina Cabaret: 15'' QuadraScan
Nº de identificación, según norma internacional: 035127-035145
CPU: M6502 (@ 1.512 Mhz)
Chips de sonido: Discrete
Orientación en pantalla: Horizontal
Resolución gráfica: 640 x 480 pixels
Velocidad de refresco en pantalla: 60.00 Hz
Paleta de colores: 1
Jugadores: 2
Botones: 5 (Izquierda, Derecha, Laser, Propulsión e Hiperespacio)

- SERIES -

1. Asteroids (1979)
2. Asteroids Deluxe (1981)
3. Space Duel (1982)
4. Blasteroids (1987)
5. Asteroids Hyper 64 (1999, Nintendo 64)

- STAFF -

Diseñado por Lyle Rains
Programado por Ed Logg
Sonido y sistema de generación visual de vectores: Howard Delman

- CONVERSIONES -

* Consolas :
Atari 2600 (1979)
Atari 5200 (prototype only)
Atari 7800 (1984)
Atari XEGS
Nintendo Game Boy (1991)
Nintendo Game Boy (1995, "Asteroids / Missile Command")
Sony PlayStation (1996, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1")
Nintendo Super Famicom (1997, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1")
Sega Saturn (1997, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1")
Sony PlayStation (1998, "Asteroids")
Nintendo Game Boy Color (1999)
Sony PlayStation (2001, "Atari Anniversary Edition Redux")
Sega Dreamcast (2001, "Atari Anniversary Edition")
Nintendo Game Boy Advance (2002, "Atari Anniversary Advance")
Sony PlayStation 2 (2004, "Atari Anthology") aparece tanto en formato original arcade y la versión para la consola Atari 2600.
Microsoft XBOX (2004, "Atari Anthology") (igual)
Nintendo DS (2005, "Retro Atari Classics")
Nintendo Game Boy Advance (2005, "Pong / Asteroids / Yar's Revenge")

* Ordenadores:
Apple II (1980)
Atari 800 (1981)
Tandy Color Computer (1981, "Star Blaster")
Tandy Color Computer (1981, "(Color) Meteoroids")
BBC B (1982, "Meteors" - Acornsoft)
Acorn Electron (1983, "Meteors - Acornsoft)
Tandy Color Computer (1983, "Microbes")
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Planetoids" - Psion Software)
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Meteor Storm" - Quicksilva)
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Meteoroids" - DK'Tronics)
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Meteoroids" - Softek Int)
Sinclair ZX Spectrum (1985, "Asteroid Attack" - Your Computer (UK Magazine) Listado publicado en el número de Nov '85, pág. 82)

Sinclair ZX Spectrum (2021, "Asteroids RX" de Allan Turvey) - Remake del arcade original

Commodore C64 (1987, "Arcade Classics")
PC [MS Windows, 3.5''] (1993, "Microsoft Arcade")
PC [MS Windows 95] (1995, "HemiRoids", part of "Windows Arcade Pack")
PC [MS Windows, CD-ROM] (1998, "Asteroids")
PC [MS Windows, CD-ROM] (1999, "Atari Arcade hits 1")
Apple Macintosh (2000, "Asteroids")
PC [MS Windows, CD-ROM] (2001, "Atari Anniversary Edition")
PC [MS Windows, CD-ROM] (2003, "Atari - 80 Classic Games in One!")

* Otras plataformas:
Atari 10 in 1 TV Game (2002 - Jakk's Pacific)
Teléfonos móviles [Motorola T720] (2002)
Nokia N-Gage (2005, "Atari Masterpieces Volume 1")
Atari Flashback 2 (2005)


REMAKES PARA PC

* Antigen Free 1.0 (Mac Games And More)  

* Disasteroids 3D 1.3 (LMNOpc) (Freeware)  

* Echoes 1.01 (BinaryZoo) 

* Astro Hunter 3D (SB Software) (shareware) 

* Ultimate Steroids

* Swarm (shareware)

* Dark Matter (shareware)

y muchos más.

viernes, 26 de octubre de 2007

Vangelis - El Greco (Disco promocional)

Disco promocional publicado en 1995 con motivo de la inminente edición oficial del disco "El Greco", aquí con seis movimientos frente a los diez de la edición definitiva. En ésta, están presentes las magníficas voces de Montserrat Caballé (mov. III) y Konstantinos Paliatsaras (mov. V). Un presente que me ha sido concedido para deleite de mis oidos, preparándome para el lanzamiento oficial del disco en cuestión.

1995 promotional record, in regards of "El Greco" next to release official edition, here including six movements insted of ten from definitive market album. Montserrat Caballe and Konstantinos Paliatsaras remarkable voices are present in this record.

Tracklist:
1. Movement I
2. Movement II
3. Movement III
4. Movement IV
5. Movement V
6. Movement VI (epilogue)

GOD'S HAND

(160 kbps; 67,3 MB - Includes covers)

Fiddler On The Roof (Original Movie Soundtrack) (1971)



See profile here: Internet Movie DataBase

Tracklisting:

1. Prologue and Tradition and Main Title
2. Matchmaker, Matchmaker
3. If I Were a Rich Man
4. Sabbath Prayer
5. To Life
6. Miracle of Miracles
7. Tevye's Dream
8. Sunrise, Sunset
9. Wedding Celebration and the Bottle Dance
10. Do You Love Me
11. Far from the Home I Love
12. Chava Ballet Sequence
13. Anatevka
14. Finale

Escúchalo con Spotify / Listen it via Spotify

Adquiere este disco en / Get it:

- Amazon USA
- Amazon UK
- CD Universe
- Ciao ES
- 7-Digital ES

Buy this record in any of these sites. Don't steal the music.

lunes, 22 de octubre de 2007

Historia de los videojuegos: Pong (Atari)

A comprehensive English documentary about this game can be found here: http://computermuseum.50megs.com/pong.htm

Un poco de historia:

En 1972 Nolan Bushnell tenía 28 años y muy poco dinero. Se había arruinado con Space Computer. 180 dólares no es un gran capital, para qué engañarnos. Pero era un jugador nato, así que echó un órdago y fundó Atari (ATARI es una palabra japonesa que se usa en el Go, su entretenimiento preferido). Fichó a Al Arcorn como ingeniero y le mintió diciéndole que tenían un contrato con una empresa más importante (Atari estaba formada por tres personas: ellos dos y una secretaria que hacía horas extra montando las máquinas). PONG era un proyecto de prueba, una imitación de un juego visto en varias ferias de informática. A ver que se podía hacer. Y resultó que crearon un juego realmente entretenido y hermoso dentro de su simplicidad. Lo probaron en un bar local (septiembre de 1972). Una caja de madera y un depósito de monedas reciclado de una atracción infantil... poca cosa más.

Entonces hubo un pionero que introdujo la primera moneda y jugó. Y la gente lo rodeó sorprendida. Tan sorprendidos estaban como los que vieron a un tren echarse encima suyo en la primera sala de proyección de los hermanos Lumiere. Al día siguiente la máquina estaba rota: el depósito de las monedas estaba lleno. El siguiente paso estaba claro: construir PONG en cadena... 100 al día era un buen objetivo. Bushnell alquiló una pista de patinaje abandonada y contrató a un gran número de personas sin experiencia. En unos meses cumplieron el objetivo. Los pedidos de PONG se multiplicaron (llegaron a los 10.000 en los EEUU), Nolan era millonario y decidió ampliar el negocio: llevar PONG a los hogares (1974). Meter su máquina en un chip tan pequeño y barato que el ocio electrónico fuera accesible a todas las familias. Pero también necesitaba a alguien que distribuyera su producto (pero eso es ya otra historia).

Nolan Bushnell se hubiera hecho todavía más rico si no hubiera sido por las versiones "ilegales" del PONG que empezaron a distribuirse desde el primer momento. Cualquier deporte que se pudiera adaptar a los controles del PONG fue adaptado. Atari era la principal productora de videojuegos pero una gran parte de los beneficios se le escapaban. Y Atari tenía que modernizarse día a día. Las máquinas viejas eran enviadas a Europa y Japón. En pocos años PONG era un fenómeno mundial.

La señal de video consistía en una pelota que rebotaba por la pantalla y un par de "raquetas" controladas por las ruedas que servían para "devolver" la pelota al contrincante.

Tras un par de dias funcionando sin parar el prototipo se estropeó. Tras una visita de los ingenieros de Atari se descubre que la causa de la avería era que la cajita donde se recogían las monedas estaba tan increiblemente llena que la máquina dejó de funcionar. Nolan Bushnell, que era fundador de Atari, se lanzó a producir la máquina a gran escala. En breve Atari se convirtió en una empresa multimillonaria y todo lo demás está en los anales de la historia, en muchos libros, documentales y en páginas webs, al alcance de todo el mundo. Y da lo mismo que no esté claro si fue Nolan Bushnell o si fue Ralph H. Baer quien "inventó" el concepto de este videojuego.

PONG demostró desde el primer día que se podrían amasar toneladas de dinero gracias a estos cacharros... y lo demostró de forma empírica. Para el gran público nunca antes una señal de video había sido interactiva... y no hace falta ir tan lejos: posiblemente también era la primera vez que el gran público veía en un monitor una señal de video que no fuera emitida desde un estudio de televisión.

A partir de ahí, la idea de Atari era llevar la misma maquinaria del Pong a una versión más sencilla y menos voluminosa; que todos pudieran tenerla en casa y jugar desde el propio televisor del salón.

Atari tenia como desventaja que en el mercado casero ya tenian competencia, principalmente la Magnavox Odyssey, la primera consola de la historia. Además de la consola doméstica creada por Sears, bajo el sello "Tele-Games", y licenciada por Atari, se crearon otras similares por otras compañías que decidieron explotar el fenómeno de este juego. A partir de ahí, su popularidad se extendió a otras consolas domésticas donde figuraban juegos similares basados en la misma técnica.

Al no tener copyright, hubo numerosas máquinas que incluían diversas variaciones del tenis. Incluso había máquinas que eran una mezcla de Pong con consola, ya que permitían utilizar cartuchos. Estos son los juegos más comunes en estas máquinas:

Squash para uno o dos jugadores.
Fútbol.
Hockey.
Baloncesto.
Juegos de motocicletas.
Tiro al blanco. Para este juego se utilizaba una pistola que venía con la máquina o se ofrecía por separado.
Juegos de tanques.
Juegos de submarinos.
Carreras de autos.

Las variaciones de juegos que se podían encontrar variaban de una máquina a otra. Generalmente, los juegos de submarinos, tanques y autos sólo estaban disponibles en versiones que utilizaban cartuchos.


"PONG" EN EL MOMENTO ACTUAL:

Para el emulador M.A.M.E. se contó con una ROM que ha estado vigente durante algunas versiones, hasta que se consideró no incluirla en versiones posteriores por problemas con su simulación, al no ser 100% fiel al original.

En el campo de los ordenadores domésticos, todos han tenido sus versiones tanto artesanales, hechas en BASIC para las revistas y resto de publicaciones del sector, como profesionales a través de diversas compañías de software. Son tantos que es casi imposible ponerlos todos aquí.

Para PC existen dos recopilaciones en los que figura "Pong":

Atari Arcade Hits 1 (Windows, de Hasbro Interactive) (1999)

Atari Arcade Classics (Windows, de Infogrames) (2001)

Hay un emulador con el cual se puede jugar con él: el SNAMEW. Lo encontraréis aquí: Caesar Page

domingo, 21 de octubre de 2007

Mungo Jerry - In The Summertime







Mungo Jerry are an English folk/classic rock group whose greatest success was in the early 1970s, though they have continued throughout the years with an ever-changing line-up, always fronted by Ray Dorset. They are remembered above all for their hit "In the Summertime". It remains the most successful and most instantly recognisable summer song. Their name was inspired by the poem Mungojerrie and Rumpelteazer, from T. S. Eliot's Old Possum's Book of Practical Cats. According to Joseph Murrell's The Book of Golden Discs (1978), 'Mungomania' was possibly the most startling and unpredicted pop phenomenon to hit Britain since The Beatles.

(C) Wikipedia.

Bon Jovi - I Believe

All I know is what I've been sold
You can read my life like a fortune told
I've seen the dream, there's no land of Oz
But I got my brain and I got a heart
And courage built I won't let go
What we need right now is ....soul

I can't do this, you can't do that
They feed us lines but I won't act
And all good things will come to pass
But the truth is all you have to have
And would you lie for it?
(Do you) cry for it?
(Would you) die for it?
Would you

I believe, I believe
With every breath that I breathe
You and me can turn a whisper to a scream
I believe, I believe

You know what you came here for
You'll pay the cost,
like it's your cross to bear
Are we the ones that put it there
Would you scheme for it
scream for it, bleed for it
Would you

I believe, I believe
Believe we're still worth
The fight you'll see
There's no hope for this world tonight
I believe, I believe

Don't look up on your movie screens
In record stores or magazines
Close your eyes and you will see
That you are all you really need

I believe, I believe
With every breath that I breathe
You and me can turn a
whisper to a scream
I believe, I believe

Discos para escuchar en SoundCloud: Neil Young - Harvest (1972)

De Wikipedia: Harvest es el cuarto álbum de estudio del músico canadiense-estadounidense Neil Young, lanzado el 15 de febrero de 1972 por Re...