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sábado, 28 de enero de 2023

Apps para ¿ganar dinero? en Android.

Desde que me regalaron un smartphone Android de la marca Xiaomi, me picó la curiosidad el tema de ciertas apps que dicen pagarte por usarlas. He probado programas como JustPlay, Money Well, Cashyy y Cash Alarm que prometen pagos desde una mínima cantidad de dinero en euros por dedicar parte de tu tiempo a probar juegos, realizar encuestas y otras actividades desde tu smartphone. De entrada, estas cuatro que acabo de citar sí te pagan, aunque solo sean 0,35 euros de nada, pero después no envían más pagos, por mucho que pruebes otras aplicaciones "recomendadas" incluídas a modo de guía en estas plataformas.

He probado varias que me han permitido adentrarme en una serie de programas de diverso signo, siempre buscando videojuegos de acción o de habilidad bastante simples pero resultones, pero en las que predominan una cantidad realmente absurda de anuncios que saltan cada dos por tres. Al final de la prueba, he podido cobrar entre tres de ellas menos de un euro en mi PayPal (el modo de pago más corriente en todos ellos). No merece la pena seguir usándolas para ganar algo de dinero con el que salir al paso, si procurar reunir más monto para tu cuenta de PayPal o del banco, hace falta pasarse cada día entrando en dichas apps, mientras la batería de tu smartphone se va consumiendo. Los siguientes cobros que prometen no suelen hacerlo hasta pasados unos meses, o tal vez un año, hasta conseguir la siguiente cantidad que te permiten cobrar (si es que la pagan).

La gran mayoría de estas aplicaciones cuentan con sospechosas valoraciones positivas en Google Play, pero también muchas negativas y en casi todas ellas se quejan, no solo de la baja calidad de los juegos, sino del excesivo acarreo de anuncios que interrumpen partidas completas y sentirse estafados por la falta de cobros. Aquí es preciso hacer uso del sentido común y renunciar seriamente a descargarlas en su móvil Android.

Resulta muy tentador cuando ves anuncios dentro de cada una de estas aplicaciones que hacen lo mismo, incluso las que te ofrecen ganar grandes cantidades de dinero con juegos de azar y similares. Ojo con eso, porque te están engañando. No voy a reseñar ni hacer una lista de estos programas perfectamente descargables desde Google Play. Solo que, por prudencia, no deseo que, con solo mencionarlos, los menores tengan acceso a las mismas.

El mayor problema de estas aplicaciones es la publicidad tanto inmersiva como del tipo "pop-up" que surgen con una frecuencia pasmosa y llegan a fastidiar por completo la experiencia, sobre todo si al tratar de cerrar las ventanas de anuncios te sacan de la aplicación y redirigen a la aplicación de Google Play. Mayormente, al ocurrir esto, puede que el juego o la aplicación que estabas usando se reinicie de nuevo, pero conservando la última puntuación antes del bloqueo.

Si necesitáis información pormenorizada de estas apps, os aconsejo las dos siguientes. No les daría mucha fiabilidad a estas páginas, pero son las únicas que te confirman cuáles son esas aplicaciones que sí deberías tener en cuenta y cuáles no, las que tendrías que evitar por mucho que la anuncien de forma reiterativa desde dentro de esos programas.

Vía Digital: https://viadigital.es/app-ganar-dinero-real/

Apps Que Sí Pagan: https://appsquesipagan.com/

Lamentablemente, desde hace bastante tiempo, la Play Store resulta ser el coladero perfecto para estas aplicaciones Scam, donde cualquiera las publica a la espera de estafar a cuanto usuario pueda. Espero que este mensaje llegue a quien corresponda, a fin de poner coto a estas estafas online.

Mi consejo: Sabiendo que la inmensa mayoría de estas aplicaciones son un fraude y no cumplen realmente con su cometido, es mejor que te encomiendes a tu mentor, un familiar o al mismo San Judas Tadeo para que encuentres una oportunidad realista y legal de ganar dinero, como sería en el mayor de los casos, pues, buscar empleo y conseguir un trabajo. Además, si es eso lo que más deseas, no pierdas el tiempo en estos jueguecitos y programas de encuestas que te prometen pagar, cuando casi siempre no lo hacen, y ve buscando negocios y empresas en las que entregar tu currículum vitae. Es otra clase de lotería, pero igual tienes suerte.

jueves, 10 de mayo de 2012

Angry Birds en blogs

Parece mentira que un videojuego como Angry Birds enganche tanto como para que Rovio, la empresa que lo ha ideado, nos facilite a sus muchos de fans en todo el mundo, la posibilidad de incrustar niveles de este popularísimo juego en cualquier blog (bueno, no en todos... Wordpress.com no posibilita incrustar código en Java o multimedia, excepto en contados casos), precisando que esta opción está presente en la versión para Facebook. Aquí pongo uno de los niveles, elegido por mí al azar. En principio, tiene su truco, pero es fácil conseguir las tres estrellas con solo tener un poco de precisión y mucha suerte. Podéis entrenaros con él, y si alguien tiene fijación por algún nivel en particular, incluiré otro aquí mismo, en lugar del aquí presente o a continuación del mismo, pero no me pidáis que ponga todos los niveles. No sería muy correcto por vuestra parte y quiero mantener una cierta ética en cuanto a la intencionalidad de este blog. El gran pero de estos "embeds" es el pequeño tamaño de la ventana de juego, no apto para personas con problemas de visión.

La contraprestación al mismo es que tienes que ser usuario de Facebook para poder jugar al juego completo, como luego comprobaréis si tratáis de pulsar sobre "Play Full Game", pero no deja de ser una curiosidad este paso dado por Rovio. Sin embargo, hay otras maneras de acceder al Angry Birds, al margen de dicha red social. Una de ellas es disponiendo de Google Chrome como navegador y esta dirección: http://chrome.angrybirds.com/

SQUAWK!!!

OINK!!!


jueves, 21 de enero de 2010

Retro Gamer, la revista

Aun cuando no uso este blog para hablar sobre cuestiones de videojuegos clásicos y todo lo que venga relacionado con éllos, me permito el lujo de comentaros lo que me parece, a mi juicio, una de las pocas, por no decir la única, revistas que existen en la actualidad que refleje de alguna manera todos los aspectos de este particular mundo de los videojuegos, todos los clásicos de antes vistos con la perspectiva actual tanto de sus editores y redactores como de los que son usuarios de los mismos en la vida real o a través de los emuladores.

Retro Gamer viene publicándose desde hace cosa de cinco años, más o menos, siendo editado desde su primer número por Live Publishing Ltd en el Reino Unido, vendiéndose en los puestos de prensa del pais y a través de correo por medio de suscripción a cualquier rincón del mundo. Sin embargo, a pesar de haber conseguido agotar varios de sus primeros números, la editorial acabó en bancarrota por diversos motivos, con lo que Retro Gamer dejó de publicarse cuando ya se habían publicado cerca de 19 números.

No obstante, fue otra editorial la que retomó la idea de la revista y la continuó por donde se quedó antes. Imagine Publishing se hizo con los derechos de explotación de Retro Gamer, variando ligeramente su precio de venta, pero sin incluir los CD's que se incluían antes con la revista, en la portada y en caja tamaño DVD. Estos CDs contenían desde videojuegos varios, remakes, emuladores, los programas originales de compañías como Elite, Durell Software o Llamasoft y en alguna ocasión, hasta documentación extra.

Desde que Imagine Publishing se hizo cargo de Retro Gamer, la presentación apenas ha sufrido una gran transformación. Solamente, se han cambiado algunas secciones, añadido otras, y no siempre esos cambios han sido de buen agrado, pero los lectores han querido, a pesar de ello, mantenerse fieles a la misma.

Los contenidos son muy numerosos y bastante jugosos. Si un número hablaban de un ordenador clásico como el ZX-80 de Sinclair (de hecho en su último número 72 así lo hacen), en el siguiente lo hacían acerca de una consola de videojuegos, pasando por la NES de Nintendo, la Dreamcast de SEGA o la Playstation-1 de Sony por citar algunas. De hecho, Retro Gamer ha hablado y seguirá hablando de todos los sistemas habidos y por haber. Y no solo destacan los videojuegos de otras épocas, sino también los que se producen hoy en día y aparecen para diversas plataformas clásicas y emuladores, incluyendo comentando los ports de videojuegos publicados para variios soportes actuales como el iPhone.

La lástima es que el idioma en inglés se vea como un problema para los que lo desconocen. Por lo que dar a conocerla puede ser buena para quienes no se vean en esa tesitura.

En cualquier caso, lo propongo:

http://www.retrogamer.net/

Enlaces relacionados:

- Wikipedia

miércoles, 13 de enero de 2010

Los juegos para PC de Mike Oldfield

Publicado también en mi retroblog Program : Bytes : 48k.


THE SONGS OF DISTANT EARTH, Interactive cd-rom track:

Aun no habiéndose publicado exactamente para ordenadores PC, el primer "videojuego", si se puede llamar así, creado por Mike Oldfield, fue aquel programa incluido como primera pista en su CD "The Songs Of Distant Earth" (1994). De hecho, dicho programa interactivo solamente se podía usar en equipos Macintosh, aun a pesar de que el PC era el sistema que estaba mucho más extendido en esas fechas. El formato del CD era lo que entonces se conocía como CD-Plus (audio y datos en una misma oblea, muy habitual en esos años dentro del mundo de los videojuegos).

El corte de CD-ROM que incluyen sólo algunas copias sólo puede visionarse en máquinas Mac de Apple. Este fue el gran error de Mike Oldfield: firmó un acuerdo con esta compañía sin percatarse de que en todo el mundo las ventas de ordenadores personales PC iban en aumento e iban a dominar el mercado de forma masiva. Mike trató de remediar su error sacando una versión simplificada para PC, pero Apple se lo impidió alegando que el contrato que había firmado con ellos se lo impedía. De esta manera muchos seguidores se quedaron sin poder disfrutar de este corto, pero intenso, CD-ROM. Ahora mismo, todos lo que desen ver este CD-ROM en un PC tienen que conformarse con visionar los vídeos que varias páginas de fans tienen disponible para bajarse, o por lo menos disponer de una buena oportunidad de hacerlo, con solo descargarse esta aplicación, si bien necesita tener QuickTime de Apple instalado en el ordenador.

Dicho corte, muestra una secuencia animada por ordenador bastante futurista, ambientada en la novela de Arthur C. Clarke, junto con extractos del disco. En algunos momentos determinados, interactuaremos para abrir algunos pasajes o descubrir otros senderos y recorrer el mundo espacial creado por Mike Oldfield, a partir de su propia música.



TR3S LUNAS:

Posteriormente, y con el advenimiento de su trabajo de corte "chill-out" Tr3s Lunas, quiso Mike realizar un videojuego nada corriente, que jugase no solo con su música sino que se pudiera incluso interactuar con los objetos presentes en él, así como con los jugadores que se conecten a Internet, participando de forma simultánea. Aquel proyecto tenía en principio el nombre de "Music VR" (VR por Virtual Reality). Y hasta que no salió junto con el disco en cuestión, solo podíamos esperar a ver el resultado. ¿Cuál ha sido? Gracias a la demo incluida dentro del segundo CD del álbum, con el que podíamos movernos en un ambiente limitado, podemos ver por nosotros mismos un videojuego original y fuera de lo corriente, pero que distaba mucho de tener todo el potencial que se esperaba por su despliegue de gráficos bastante corrientes en un equipo multimedia por aquél entonces, comparado con otras producciones del momento. Para acceder al juego completo, había que dirigirse a la página web del artista y descargarlo; tras haberlo instalado, teníamos que solicitar una especie de "llave", o lo que es lo mismo, una clave de acceso y para ello se tenía que pagar una cierta cantidad.




Oldfield había expresado entonces su deseo por compartir su juego con otros usuarios; así "Tr3s Lunas" se convirtió en un videojuego multimedia para varios jugadores, con el que a través de Internet los usuarios podían conectarse en cualquier momento al mismo. Cada persona podía elegir su propio avatar, con el que luego podrían volar literalmente a través de mundos totalmente virtuales, desde la pantalla del ordenador y con total libertad de movimientos. Hasta un máximo de 13 avatares podían permanecer al mismo tiempo, mientras otros jugadores lo presenciarían como meros expectadores. Además, se permitía el uso del chat para la intercomunicación entre los distintos jugadores. Por raro que parezca (ahora parecería impensable dado el carácter actualmente huraño del músico) el propio Oldfield se comunicaba de vez en cuando con los jugadores a través del chat.

Requerimientos básicos:

S.O.: Windows 95, 98, NT, Millenium y XP.
Procesador: Pentium III 500 MHz,
Memoria: 64 MB Ram,
Tarjeta gráfica: 16 MB OpenGL graphics card
Tamaño: 53,5 MB

MAESTRO:

Hacia 2003, Oldfield había regrabado su primer disco, el exitoso Tubular Bells, añadiéndole la coletilla "2003" al mismo -técnicamente, ganaba en calidad y producción, pero había perdido completamente la frescura y la espontaneidad de la primera versión, realizada en 1973 con unos medios técnicos algo limitados, pero con los que se pudo jugar entre él y los productores Tom Newman y Simon Heyworth para sacar a la luz el disco por el que se le recordará siempre-.

Pues en ese periodo, le llegó a Mike la inspiración para un segundo videojuego basado en Music VR, un nuevo episodio inicialmente titulado "The Tube World", del cual os ofrezco a continuación la demo. La versión final llevaría por fin un título definitivo, "Maestro" y saldría publicado en 2004. Una vez más, estaba disponible a través de la web del compositor británico y solo se podía comprar por 14.98 libras el archivo descargable de la web y por 18 el CD con el programa preinstalado.



Algo más tarde, aparecería una nueva demo, con nuevas zonas a descubrir, pero realizado como una especie de videoaventura en la que tenemos que realizar una serie de cometidos. Al empezar a jugar la demo, nos encontramos en el interior de un túnel y un número determinado de campanas tubulares como marcador. Nos indica que debemos recorrer todas las estancias posibles recogiendo el mismo número de campanas que se hallan dispersas. A partir de ahí, lo desconozco por completo, aun cuando uno va a ir descubriendo nuevos paisajes y lugares recónditos, hasta aterrizar en el interior de una gran astronave de forma peculiar. Reconozco que el videojuego es llamativo pero es bastante confuso a su vez, y no tengo ni puñetera idea de qué hacer después.



En 2004 se publica por fin el juego completo.

"Maestro" contenía algunos segmentos musicales del Tubular Bells, así como nuevo material compuesto específicamente para el juego. Esta vez, se nos planteaba un objetivo, encontrar 24 medallas y 4 "gravitars". Como en Tr3s Lunas, teníamos también total libertad de movimientos en todas las direcciones y la posibilidad de interactuar con muchos de los objetos presentes.




Requerimientos básicos:

S.O.: Windows 95, 98, NT, Millenium y XP.
Procesador: Pentium III processor,
Tarjeta gráfica: compatible OpenGL,
Memoria: 128Mb RAM,
Tamaño: 68,9 MB

Descarga de los programas:

Pasado un tiempo, Mike Oldfield decidió liberar por completo ambos juegos, permaneciendo desde entonces a ser descargados de forma gratuita desde su web. Sin embargo, recientemente la web oficial de Mike, www.mikeoldfield.com ha dejado de estar operativa (probablemente por motivos técnicos, aunque todo apunta a que el propio Oldfield la haya retirado) y por tanto no se pueden acceder a dichos juegos. En vista de que ambos juegos pueden distribuirse sin problemas, los he subido yo mismo a Mediafire, junto con la demo de la versión inicial de Maestro, es decir "The Tube World".

Tr3s Lunas (53.5 MB) (Otro link)
Demo The Tube World (24.3 MB)
Demo Maestro (20 MB)
Maestro (68.9 MB) (Otro link)

Enlaces relacionados:

- MusicVR (Wikipedia)
- Tr3s Lunas, el videojuego (Wikipedia)
- Maestro, el videojuego (Wikipedia)
- A review of Mike Oldfield's Maestro game
- Ficha de Tr3s Lunas en MobyGames
- Ficha de Maestro en MobyGames

viernes, 27 de noviembre de 2009

Frets on Fire, un Guitar Hero gratuito

Frets on Fire es un videojuego musical de código libre ganador de la competición de desarrollo de videojuegos Assembly demo party de 2006. Está escrito en Python y usa la librería Amanith.



Es un juego similar al conocido Guitar Hero, de modo que el jugador simula el acto de tocar una guitarra. Las notas aparecen en la pantalla sincronizadas con la canción, y son tocadas manteniendo presionadas las teclas correctas (frets) y marcándolas pulsando Enter (pick button) en el momento preciso. El punteo en las notas correctas incrementa el coeficiente por el que se multiplican los puntos ganados al tocar (x2, x3 y hasta x4), pero una sola nota incorrecta hace que este coeficiente vuelva a x1. Si bien no hay ningún objetivo establecido para las canciones, la puntuación obtenida puede ser comparada con la del resto de jugadores en la web oficial.

El carácter más distintivo del juego es la forma de controlarlo: el teclado se coge con ambas manos como si de una guitarra se tratase, con la mano izquierda en los botones F1-F5 y la derecha en el botón Enter. Debido que algunos teclados no reconocen la pulsación simultanea de algunas de estas teclas, el juego permite cambiarlas para evitar este problema.

Demo de Frets On Fire en Google Videos







Links:

Web del programa
Ficha en la Wikipedia
Web de descarga de mods y canciones

lunes, 7 de septiembre de 2009

8-bit music


8-bit music converted from different MIDI files with GXSCC Beta236-E player/converter and now available for all nostalgic Nintendo / MSX users.

1 - Billy Joel - Piano Man
2 - Bryan Adams - Summer Of 69
3 - Culture Club - Karma Chameleon
4 - Fool's Garden - Lemon Tree
5 - Mike Oldfield - Moonlight Shadow
6 - The Connells - 74-75
7 - The Cure - Friday, I'm In Love

8-Bit Music

GXSCC Beta2.36 download: http://www.geocities.jp/gashisoftweb/E/index.html

Also in Spanish with other words, in my retrogaming blog "Program - Bytes - 48k":

http://programbytes48k.wordpress.com/2009/09/07/musica-con-sabor-a-retro/

viernes, 4 de septiembre de 2009

"La Corona Encantada" es noticia hasta en la televisión pública



Felicidades inmensas a Jon Cortázar por algo que nadie se imaginaba llegaría a ocurrir: que un programador dedicado por afición al MSX y al ZX Spectrum aparezca en el medio de mayor audiencia y en la primera edición de noticias del Telediario de la cadena pública, TVE-1. "La Corona Encantada" sigue encantando a propios y extraños y es una muestra de que la estética del pixel no ha muerto aún y hay quien sigue prefiriendo esa estética a la alta definición de los videojuegos actuales, demasiado recargados y demasiado efectistas.

Ver video.

Sin embargo, no todo es alegría en esto de la retroinformática (que no paleontologia informática). De juzgado de guardia los calificativos y adjetivos empleados en el reportaje de la edición vasca del Telediario de esta misma mañana:

- "troglodita del videojuego",
- "un paleontólogo informático",
- "consolas fósiles",
- "parque jurásico de los marcianitos",
- "cartucho antediluviano",
- "esa cosa rara... ¿cassette?",
- "El cassette sobrevive en algunas gasolineras con chistes de gangosos de Arévalo",
- "...y ahora sonará Camela",...

Pero qué falta de respeto hacia los que somos aficionados desde hace VEINTE AÑOS a esto, desde que somos niños o adolescentes hasta HOY que muchos rozan los cuarenta años. Por Dios Bendito...

Da vergüenza ajena encontrarnos con frases tan poco edificantes y despectivas como ésta:

"...para acabar de rematarla, Azpiri, el ilustre ilustrador de las carátulas de aquellos videojuegos de nuestros abuelos, se ha prestado desde el asilo a diseñar la portada de este juego informático..."

Es una de las cosas más humillantes, indignantes, irrespetuosas e insultantes que he escuchado en mi vida sin tratar de ser un insulto directo o una demagogia totalmente descarada.

Este hombre sigue activo, sólo tiene 62 años y está mejor de la cabeza que muchos de esos llamados "periodistas".

Alfonso Azpiri sigue trabajando como ilustrador, dibujante y guionista. No está con el taca-taca, ni chochea, ni está en un triste "asilo" olvidado. Está de puta madre y se le ve en buena forma con buen ánimo.

¿Es que los periodistas de TVE se han vuelto gilipollas? Esa jubilación a los veteranos les ha sentado muy mal, tendrían que haber seguido como formadores y supervisores o algo así. Eso sí, a cualquier otra mierda que llaman cultura la ponen como si fuera lo más. Qué manipulación y desinformación.

Yo si fuera el señor Azpiri, les denunciaría o exigiría una disculpa pública en forma de comunicado de máxima audiencia.

La televisión cada vez da más asco...

Joder... que los videojuegos de los que hablamos no son de la edad de María Castaña, sino de hace poco más de VEINTE AÑOS, que no somos unos abueletes, señores de Televisión Española, división del Pais Vasco. Menuda falta de respeto hacia los aficionados y al señor Alfonso Azpiri que ni mucho menos es tan viejo como lo han puesto en el reportaje.



Podéis ver el video del deleznable reportaje realizado por TeleNorte de TVE-Pais Vasco y juzgar por vosotros mismos (entre el minuto 8:55 y 11:28)

Pero bien mirado, es un logro lo conseguido por Jon y su videojuego. Él mismo comenta tras exponerle el caso de Telenorte: "Es lo que pasa cuando le toca al periodista meter la pluma y darle una "vuelta" al tema. Pero vamos, yendonos a los medios genéricos era lo esperado. (ED: Y cuando meten la gamba, no se salen de ahí, eso es lo malo.)

Yo, sinceramente, me lo tomo todo con más filosofía y paciencia ^_^, y me quedo, repito, con lo bueno: que se está dando un pelín de cancha a lo retro, y que todo aquel fuera de la escena que tuvo un MSX o spectrum y vió las noticias, podría sentirse de nuevo atraído con el tema y volver a ser usuario. Con obtener eso, objetivo cumplido!"


Videos: (C) RTVE.

miércoles, 10 de junio de 2009

Revista Micromanía

Una de las más longevas revistas sobre videojuegos, si bien en la actualidad ya no me atrae lo más mínimo. Hace unos cuantos años atrás, cuando celebró su 20 Aniversario, durante bastantes meses estuvo "regalando" todas las etapas pasadas de Micromanía, desde la 1ª hasta la 3ª en formato PDF, pero enquistadas en los DVDs de portada y no como un artículo aparte.

No obstante el precio que he tenido que desembolsar mes a mes para conseguir los ansiados PDFs (podría haberlo hecho de otra forma, pero no hubiera sido muy caballeroso por mi parte que digamos), no quita que, después de todo, puedo hacer con esos PDFs lo que me diese la gana. Y de hecho, lo que me hubiese gustado los responsables de la revista hubiesen hecho, lo he tenido que hacer por mi cuenta, con el resultado que ya véis.


Se trata de un DVD con todos los números de las etapas primera y segunda, más los tres números especiales publicados entre 1986 y 1987. Y a pesar de que lo hago público, sin embargo no está a la venta y por supuesto, y es de sentido común, no pienso colgarlo en la red de ninguna de las maneras. Es un DVD privado, con una presentación hecha enteramente por mí y será el único ejemplar existente. Sin embargo, es posible que otros que tengan estos mismos PDF's, bien "gracias" a Micromanía, o bien gracias por otros medios, puedan hacer lo propio y conservar en su casa una copia en DVD con parecido contenido.

Pero, atención, mucho ojo con lucrarse con ello. La editorial perseguirá a todo aquel que, sin ninguna autorización o permiso, saque beneficio alguno con los PDF's que aún circulan por la red de intercambios.

¿A qué viene esto a cuento? La cuestión se resume en pocas palabras: pese a ser dos etapas que ni siquiera son rentables para los editores, no permiten de ninguna forma su distribución gratuita o libre, aun cuando hubo varios intentos años atrás para que se pudiera hacer. La excusa: la revista sigue vendiéndose y el copyright se mantiene sobre todo lo publicado desde entonces.

Habrá que esperar todavía mucho tiempo hasta que el tiempo ponga a cada uno en su sitio.


Para hablar de Micromanía, mejor yo mismo para contar la experiencia de haber pasado buena parte de mi vida leyendo sus revistas, hasta llegada la tercera época que fui abandonándola. Son muchos los recuerdos que tengo de ella, aun cuando todavía conservo la primera época casi al completo, por la cantidad de horas que les he dedicado para leer los artículos, los "patas arriba" y, en definitiva, hartarme de jugar con mi ZX Spectrum y Commodore aquellos días que los tuve.

El primer número, con el simpar Willy dibujado de forma pixelada por el genial José María Ponce (¿Ande andará?), ya forma parte del encanto mismo de la historia de los videojuegos en España. Siempre que hablemos de los años de los ordenadores en los 80, siempre se hará una referencia expresa a esta revista, pese a que en la actualidad dista muchísimo de lo que fue en un principio. Pero, por eso mismo, por ese encanto particular que tiene la revista en su comienzo, es por ello que, ya sea por medio del papel, o de los PDF's que celosamente guardo en mi colección privada, no será nunca extraño el dia que eche mano de algún número para recordar algún truco, poke o cargador que me ayude con alguno de esos videojuegos de toda la vida.


Sin embargo, aun habiendo maneras de encontrarla a través de Internet, hay una y solo una de bajaros, al menos, el primer número en su historia.

El resto, depende de vosotros.

jueves, 16 de octubre de 2008

Dinamic Software en imágenes (II)

Como anuncié la semana pasada, hoy continúo ofreciéndoos una particular visión por la historia de Dinamic Software, a través de la publicidad ofrecida en revistas como Microhobby y Micromanía, sirviéndome de la primera de ellas para localizar y colocar de forma cronológica los distintos carteles publicitarios, mostrando en esta ocasión todos los publicados a lo largo del año 1985, desde Rocky hasta Camelot Warriors.

No cabe duda de la gran aportación del gran Alfonso Azpiri a los pinceles, a la hora de crear estas fantásticas ilustraciones que los grafistas de Dinamic han sabido recrear con buenos resultados en sus adaptaciones a las pantallas de carga de sus juegos, si bien no ha sido así en todos los casos (ver las pantallas de carga del Rocky y del Abu Simbel Profanation, que poco o nada se parecen a los diseños de Azpiri).

Entre ellos veréis una variación del cartel del West Bank en el que se anuncia su aparición para Amstrad. Y también, es a partir de la propaganda hecha a este juego cuando cambian el diseño de su logo por otro de aspecto más en consonancia con su identidad y de acuerdo con la evolución que iba manifestando hacia productos de más calidad, si bien no todos estaremos de acuerdo según qué casos (entiéndanse "Sgrizam" y "Ole Toro"). Que los disfrutéis.














Hasta la próxima con todo el año 1986 para vosotros.

Midway Classic Games on-line


Desde vuestro propio ordenador, ya tenéis una buena razón para disfrutar sin ningún impedimento con los clásicos de recreativas realizadas por una de las grandes compañías del sector, Midway.

En la web dedicada a sus clásicos encontraréis algunos grandes juegos como Tapper, Rampage, Defender y Spy Hunter. Sin necesidad de registro ni nada que se le parezca, estáis a un solo "click" de volver varios años atrás en el tiempo.

Solo se necesita instalar un componente de Macrowave Media (Shockwave Player y un plug-in para ejecutar un emulador de arcades) para su perfecto funcionamiento. Sin embargo, con Firefox 3.0 presenta problemas al indicar que no encuentra ese plug-in el cual se supone ha sido previamente instalado. No todo es perfecto. :(

Navy Moves (Dinamic, 1988) y veinte años después







Uno de los juegos más reconocidos de Dinamic, junto con su primera parte "Army Moves", "Game Over", "Camelot Warriors" y "Abu Simbel Profanation", por citar algunos. Superdifícil de narices y con una puesta en escena muy bien llevada, este juego fue creado por Ignacio Abril, quien veinte años después está a punto de acabar una adaptación de este mismo videojuego para nuestros PC, y lo hace desde su actual puesto como jefe de diseño de videojuegos.

En cuanto a la primera versión, fue publicado en 1988 para todos los sistemas de 8 y 16 bits: ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, Atari ST y Amiga. Su desarrollo lineal y las múltiples fases de que consta, amén de su variado y rico despliegue de medios, su jugabilidad (a veces puesta en duda por su endiablada dificultad), le han hecho merecedor de convertirse en uno de los iconos de la compañía Dinamic. Fue premiado por la revista Microhobby como el mejor juego del año, llevándose el correspondiente Joystick de Oro.

Navy Moves fue el mejor y más completo juego de Dinamic, sin desmerecer en nada al resto. Dinamic que en esto de la dificultad no encontraba el término medio consiguió con Navy Moves una obra maestra de lo que se llama adicción y jugabilidad. Destacar la estupenda presentación a cargo de Luis Royo (si bien imita un poco la pose de Arnold Schwarzenegger en el cartel de la película "Commando") y unas muy completas instrucciones, con su mapa, y un librito de operaciones para gozo de los aficionados a los juegos de Dinamic. Si hay algo malo que deba sacarle al juego, pues sencillamente salta a la vista con el video mostrado al comienzo... :D Sin pokes, veo muy difícil poder pasar de las fases de las minas.

En cuanto a la versión para PC, las claves para comprender mejor la idea de este remake se encuentran en el siguiente documento (necesario Adobe Acrobat Reader), extraido de la web de FX Interactive: http://www.fxinteractive.com/claves-navy-beta2.pdf del cual he extraido solo unas pocas líneas, para todo aquél que quiera comprender un poco más el por qué de esta adaptación:

Navy Moves ofrece al jugador doce episodios que se estrenarán con periodicidad mensual. Cada uno de ellos consta de dos partes; una que llamamos “Movie Mission” y otra “Arcade Game”.

Movie Mission

Con un argumento que va ganando en intensidad y una estructura al estilo de los juegos de “Action-Adventure”, la trama se va desgranando escena a escena. Tu reto es avanzar para desvelar las claves ocultas de la historia.

Arcade Game

Una vez superada cada Movie Mission, se “abre” la fase Arcade Game. Ahora, tu mayor adversario eres tú mismo. Pon a prueba tu habilidad y destreza para conseguir la máxima puntuación.

Es de esperar que el juego obtenga en su versión para coleccionista la misma acogida que hace veinte años con las versiones de 8 y 16 bits. En cuanto al sistema "WAM-UP", funciona de la siguiente manera: al registrarte en la Comunidad Navy Moves recibes tus primeros 100 wamups. Con ellos puedes jugar al modo “Arcade Game” y participar en las competiciones del juego. Junto con los wamups, al unirte a la Comunidad recibes 3 re-lives y un SMS-UP. Los re-lives te dan una segunda oportunidad de conseguir la máxima puntuación posible. El SMS-UP te permite enviar un SMS al móvil de otro jugador de Navy Moves sin coste alguno.

Para mi gusto, este sistema no lo veo nada claro, pero bueno, si a ellos les gusta sacarle rentabilidad así, pues bueno... pues vale... :D







Otra noticia alrededor de Ignacio Abril. Para la próxima edición de RetroMañia '08, y según los organizadores de RetroAcción, contarán con este ilustre programador para una charla, bajo el título "Desarrollo de videojuegos: La experiencia Navy Moves", en la que relatará a los asistentes todos los entresijos habidos en la creación y desarrollo de ambos proyectos separados por 20 años en el tiempo. Esta conferencia tendrá lugar el próximo viernes 14 de Noviembre, a las 17:00, en el salón de actos del Edificio Ada Byron de Zaragoza. Se confirma, pues, RetroMañía tendrá lugar en las fechas del 10 al 14 de Noviembre de 2008, en los siguientes centros: Centro Politécnico Superior y la Universidad de Zaragoza. Para más información, consultar la página web abajo indicada.

LINKS:

- FX Interactive.
- Web de Navy Moves.
- RetroAcción.

Y para rematar la faena, os dejo un video hecho por mí con la primera fase al completo, pero haciendo trampa (a base de pokes):







miércoles, 15 de octubre de 2008

Dan Dare Remake by Ovine



Ovine Software publicó hace unos meses su particular homenaje al videojuego de Virgin Games, "Dan Dare", en forma de remake para los ordenadores personales. Su aspecto visual, tal como véis en las siguientes imágenes, resultará algo extraño para los que estamos acostumbrados a las grandes virguerías con los videojuegos realizados para estos sistemas. Asemeja en parte a la versión de Commodore 64, no siendo un remake literal del mismo, pero la distribución gráfica y el manejo son tan extraños a los habituales a los videojuegos que me sorprende mucho viniendo de Ovine, después de habernos dejado productos mejores como sus remakes de Driller y Total Eclipse.

Su diseño le confiere un aspecto típicamente "indie", al que se le reprocha la poca vistosidad y su presentación, así como la música, la cual llega a hacerse repetitiva.




Programa: Stuart Collier
Gráficos: Trevor (Smila) Storey
Música: Infamous

http://www.dandare.ovine.net/

Por otra parte, desde la red de Ovine están preparando un remake de Bruce Lee (el famoso juego de Datasoft creado en su dia para los ordenadores Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX), con una pinta más que notable. Aquí tenéis un avance en forma de pantallazo:

Sewer Shark, un videojuego para PC con sabor a 8-bits


Me ha llegado a mis ojos un juego realizado para todos los ordenadores personales, algo así como lo más parecido a un "demake" de aquellos videojuegos de antaño. Este Sewer Shark ha sido creado con la apariencia gráfica de ordenadores como el Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum, a escoger desde el menú de inicio, una vez hayamos bajado el archivo de instalación desde esta web:

http://www.parkproductions.btinternet.co.uk/sewershark.htm

Un típico arcade de scroll vertical donde, además de abatir enemigos, tenemos que evitar chocar con los muchos obstáculos que se nos presentan a lo largo de la partida.

Estilo gráfico Amstrad CPC

Estilo gráfico Commodore 64

martes, 14 de octubre de 2008

iLogicALL (CEZ GS, 2008)



Ya salió por fin lo nuevo de Computer Emuzone, el esperado puzzle ILogicAll, creado en esta ocasión por Benway, y con la ayuda en los cuadros y marcos gráficos del gran Anjuel, la nota indiscordante la pone Riskej y los protozones sónicos y enfisemas audibles Wyz, sin olvidarme de los "esteticièns" Anjuel (repite junto con Benway en labores de punto y cruz :D), AugustoRuiz, Cht666cht, DaDMaN, DavidCM, Kendroock, Metalbrain, Riskej, el ineludible Sejuan y el beta-testero mayor del reino TBrazil, en la creación de los muchos niveles de que consta.

iLogicAll es un juego tipo Picross, o también llamado Nonograma. Es un juego de lógica, en el que el objetivo es descubrir el dibujo oculto, basándonos en las pistas numéricas que tenemos para cada fila y para cada columna, y sin sobrepasar el límite de tiempo fijado. Para ello, para descubrirlo, debemos descubrir, o "abrir", todas las casillas "vacías" del dibujo.

Es decir, tenemos que descubrir un dibujo de 16 x 16 "píxeles", y tenemos que hacerlo descubriendo los píxeles "sin pintar", los blancos, teniendo en cuenta las pistas que nos darán al respecto.




Todo sobre este nuevo y entretenido videojuego donde con un argumento completamente novedoso nos transporta los puzzles japoneses de las revistas de pasatiempos a nuestros ZX Spectrum lo tenéis en el siguiente enlace, junto con el correspondiente link a su descarga.

Jugabilidad altísima, dificultad como siempre creciente con cada nivel superado (de hecho el primer nivel es fácil de pasar), música suprema (marca de Riskej) y todos los ingredientes para convertirse este "iLogicAll" en el juego más original de este año y tal vez de toda la década presente. A mí ya me ha "picado"... :D

http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=744#

[MODO TRAVESURA ON]

Pokes: POKE 51111,0: POKE 51112,0: POKE 51113,167

No te matan al penalizarte por recorrer todo el casillero, de forma que puedas avanzar más rápidamente. Gentileza de Gandulf (speccy.org).

[/MODO TRAVESURA OFF]

Porfi, jugarlo sin pokes. Merece la pena. ;)

Pickles And Pearl (Rob Pearmain, 2008)

Junto con un nuevo avance de su "Bipboi", el programador Rob Pearmain nos regala su nueva producción para todos los modelos de ZX Spectrum, con el título de "Pickles And Pearl". Voy a empezar primero por la actualización del beta de "Bipboi". En este nuevo beta, se puede jugar hasta ocho niveles distintos y se han mejorado algunas cosas respecto de las anteriores demos: posibilidad de disparar a los enemigos en las fases en que manejamos a uno de los simpatiquísimos personajes de este por otro lado entretenido videojuego.







Gráficamente, simpático y sencillo de jugar, algo infantiloide pero agradará a todo tipo de usuarios.

Y pasamos a ver un poco cómo es su otro juego "Pickles And Pearl":





La verdad es que, después de haberlo jugado una sola vez y ver que tiene pocas pantallas y se queda un pelín parado al pasar de una pantalla a otra, Rob tiene que mejorar ciertas cosas, si el planteamiento de este juego es así de simple. Es un plataformas con buenos detalles y una buena técnica de programación empleada en la realización de este juego, aparte de haber sido realizado en su mayor parte con la utilidad TommyGun, pero el hecho de que la transición de una escena a otra nos hace perder algo de tiempo, le hace perder un poco de interés. Por lo demás hay pocos elementos que recoger y pocas pantallas que recorrer. No obstante, nos advierte Rob que espera completar el mapa y añadir algunas cosas más. Espero que, además de eso, pueda arreglar estas pequeñas molestias.

Aparte, lo encuentro francamente bueno y también agradable de jugar.

http://www.peargames.co.uk/downloads/zx141008.zip

sábado, 11 de octubre de 2008

R-Type Dimensions para Xbox 360



Para todos los que maldecimos más de una y de dos veces al imperio Bydo y a la madre que lo trajo al mundo: R-Type Dimensions quiere volver a darnos la oportunidad de acabar con todos esos canallas y la verdad es que, a juzgar por las imágenes que han mostrado en el Tokyo Game Show, tiene una pinta tremenda. A la altura de lo que podíamos esperar de la vuelta de un clásico de las navecitas como ‘R-Type’.

A principios de agosto ya os avisé de que gracias al XBox Live Arcade íbamos a poder disfrytar de ‘R-Type Dimensions’, pero hasta el momento no habíamos visto qué tal había quedado. Viene a mezclar las dos primeras partes originales en una especie de remake con algunas mejoras tales como la posibilidad de jugar en modo cooperativo con un colega (o con un desconocido, gracias al Live) o la opción de jugarlo en 2D o con los gráficos mejorados en 3D.

Las ganas de jugarlo tras ver estas capturas se incrementan x100. Allá van:







Fuente: VidaExtra

En este enlace tenéis un video de cómo se desarrolla este juego arcade:

http://www.eurogamer.es/tv_video.php?playlist_id=15686

Enya - Music Video Collection (DVD, 2022)

Ha llegado a mis manos en días recientes este set en DVD con prácticamente todos los vídeos oficiales de Enya. Habiendo sido publicado en 20...