Publicado en 1981 por Konami.
En este gran clásico, un solo jugador toma los controles de una nave espacial y tiene que trazar su rumbo fijo a través de seis niveles distintos hasta llegar a una base casi inexpugnable. El contacto tanto con el escenario de juego como con los enemigos, supone directamente la pérdida de una de las tres vidas con la que cuenta de inicio. Aparte, la nave dispone de dos tipos de armamento, un cañón laser y bombas. El primero está pensado para atacar de frente a los objetos que van a procurar interceptar tu camino, mientras que las bombas servirán para atacar aquellos que se encuentren asentados sobre la superficie.
Entre esos objetos hay tanques de combustible. Si los alcanzas, automáticamente tu nivel de fuel aumentará, ya que éste irá disminuyendo progresivamente mientras avanzas. Es importante disparar contra estos tanques a fin de mantener la nave en vuelo y seguir adelante. De no hacerlo, perderás una vida y volverías a empezar desde el comienzo del nivel en que estabas.
Scramble está considerado un clásico y fue el primero de todas las recreativas en ser un arcade de acción multi-nivel.
HARDWARE:
Identificación genérica : GX387
CPU principal : Z80 (@ 3.072 Mhz)
Sonido CPU : Z80 (@ 1.78975 Mhz)
Chips de sonido : (2x) AY8910 (@ 1.78975 Mhz), (6x) RC (@ 1.78975 Mhz)
Orientación en pantalla : Vertical
Resolución de video : 224 x 256 pixels
Velocidad de refresco en pantalla : 60.61 Hz
Paleta de colores : 99
Nº de jugadores : 2
Controles : Joystick de cuatro direcciones o de bola (8 direcciones)
Botones : 2 (LASER, BOMBAS)
TRIVIA
En los Estados Unidos, la compañía Stern se encargó de su manufactura y distribución en mayo de 1981. Aunque en ocasiones se le consideró como el pariente pobre de la recreativa "Defender", "Scramble" fue no solamente el primer shoot-em-up multi-nivel, sino también el primero de su clase en incorporar un sistema de captación de fuel. Estas innovaciones ayudaron a asegurarle un bien merecido éxito comercial para la japonesa Konami.
Además, este título fue el primero en utilizar el llamado "hardware Scramble" que más tarde sería usado en otras recreativas como "Super Cobra", "Lost Tomb", "The End" y varios títulos más. Muchos de ellos fueron en realidad copias de otros juegos (bootlegs), al igual que ocurrió con el "Pac-Man" de Namco. Esto ocurrió porque Konami descuidó implementar en su "Scramble" cualquier protección anti-copia de algún modo; haciendo que fuese increiblemente fácil de ejecutarse en cualquier sistema que utilizase el procesador Z80, el cual, en aquel tiempo, era muy común en casi todos los juegos creados por entonces.
Existían, desde luego, otros "bootlegs", copias del Scramble, tales como "Explorer" o "Strafe Bomb".
Una unidad del "Scramble" apareció en el film "Joysticks" en 1983 (una película vulgar que muestra el mundo de las máquinas arcade como un negocio). Ver referencia de la misma aquí.
PUNTUACIONES:
10 puntos por cada segundo en vuelo.
Misil en tierra : 50 puntos
Misil en el aire : 80 puntos
OVNI : 100 puntos
Tanque de fuel : 150 puntos
Base misteriosa : 100, 200, o 300 puntos
Base principal : 800 puntos
SERIES
1. Scramble (1981)
2. Super Cobra (1981)
LAS VERSIONES
Consolas :
GCE Vectrex (1982, ??)
Colecovision (1983, "Cosmic Avenger")
Sony PlayStation (1999, "Konami Arcade Classics")
Nintendo Game Boy Advance (2002, "Konami Collectors Series - Arcade Advanced")
Sony PlayStation 2 (2005, "Oretachi Geasen Zoku Sono 1 - Scramble")
Microsoft XBOX 360 (2006) : as a downloadable Live Arcade game.
Ordenadores :
Amstrad CPC (1987, "Killer Cobra" Mastertronic)
BBC B (1982, "Rocket Raid" Acornsoft)
Dragon 32/64 (1983, "Skramble" Micro-Deal)
Dragon 32/64 (1983, "Cave Fighter" Cable Software)
Dragon 32/64 (1984, "Tube Army" Crystal Computing)
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Penetrator" Melbourne House)
Sinclair ZX Spectrum (1983, "Cavern Fighter" Bug-Byte)
Sinclair ZX Spectrum (1983, "Scramble" Mikro-Gen)
Sinclair ZX Spectrum (1984, "Scramble" Krypton Factor)
Sinclair ZX Spectrum (1984, "Scrambler" o "Bomb Alley" Your Computer)
Tandy Color Computer (1983, "Skramble" Tom Mix)
TRS-80 Tandy Color (1982, "Penetrator" Melbourne House)
Commodore VIC-20 (1982, "VIC Scramble" Bug-Byte Software)
Commodore VIC-20 (1982, "Scramble" Rabbit Software)
Commodore VIC-20 (1983, "Skramble" Anirog)
Commodore VIC-20 (1983, "Scram 20" Artic Computing)
Commodore C64 (1983, "Skramble" Anirog)
Commodore C64 (1982, "Penetrator" Melbourne House)
Otros :
VFD portable game (1982 - Tomy)
VFD portable game (1982, "Rambler", v. en alemán - Tomy)
VFD portable game (1982, "Astro Blaster", v. en inglés por Hales - Tomy)
Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game (2004 - Majesco)
COMENTARIO PERSONAL:
Otra de las máquinas con las que me vicié en su dia fue este "Scramble" del cual tengo un muy buen recuerdo. Yo era de aquellos que entre 1982 y 1984 la buscaba para echar varias partidas y era no parar. Pocas veces lograba pasar a la siguiente fase, pero su dificultad creciente me impedía progresar lo suficiente, sobre todo por el tipo de control de la máquina. Había cabinas con el juego con un mando de joystick que sí podía manipular con facilidad, pero las veces que me he tropezado con otra que en lugar de la empuñadura clásica había un joystick de bola (como en "Missile Command"), la dificultad era mayor.
Entre esos objetos hay tanques de combustible. Si los alcanzas, automáticamente tu nivel de fuel aumentará, ya que éste irá disminuyendo progresivamente mientras avanzas. Es importante disparar contra estos tanques a fin de mantener la nave en vuelo y seguir adelante. De no hacerlo, perderás una vida y volverías a empezar desde el comienzo del nivel en que estabas.
Scramble está considerado un clásico y fue el primero de todas las recreativas en ser un arcade de acción multi-nivel.
HARDWARE:
Identificación genérica : GX387
CPU principal : Z80 (@ 3.072 Mhz)
Sonido CPU : Z80 (@ 1.78975 Mhz)
Chips de sonido : (2x) AY8910 (@ 1.78975 Mhz), (6x) RC (@ 1.78975 Mhz)
Orientación en pantalla : Vertical
Resolución de video : 224 x 256 pixels
Velocidad de refresco en pantalla : 60.61 Hz
Paleta de colores : 99
Nº de jugadores : 2
Controles : Joystick de cuatro direcciones o de bola (8 direcciones)
Botones : 2 (LASER, BOMBAS)
TRIVIA
En los Estados Unidos, la compañía Stern se encargó de su manufactura y distribución en mayo de 1981. Aunque en ocasiones se le consideró como el pariente pobre de la recreativa "Defender", "Scramble" fue no solamente el primer shoot-em-up multi-nivel, sino también el primero de su clase en incorporar un sistema de captación de fuel. Estas innovaciones ayudaron a asegurarle un bien merecido éxito comercial para la japonesa Konami.
Además, este título fue el primero en utilizar el llamado "hardware Scramble" que más tarde sería usado en otras recreativas como "Super Cobra", "Lost Tomb", "The End" y varios títulos más. Muchos de ellos fueron en realidad copias de otros juegos (bootlegs), al igual que ocurrió con el "Pac-Man" de Namco. Esto ocurrió porque Konami descuidó implementar en su "Scramble" cualquier protección anti-copia de algún modo; haciendo que fuese increiblemente fácil de ejecutarse en cualquier sistema que utilizase el procesador Z80, el cual, en aquel tiempo, era muy común en casi todos los juegos creados por entonces.
Existían, desde luego, otros "bootlegs", copias del Scramble, tales como "Explorer" o "Strafe Bomb".
Una unidad del "Scramble" apareció en el film "Joysticks" en 1983 (una película vulgar que muestra el mundo de las máquinas arcade como un negocio). Ver referencia de la misma aquí.
PUNTUACIONES:
10 puntos por cada segundo en vuelo.
Misil en tierra : 50 puntos
Misil en el aire : 80 puntos
OVNI : 100 puntos
Tanque de fuel : 150 puntos
Base misteriosa : 100, 200, o 300 puntos
Base principal : 800 puntos
SERIES
1. Scramble (1981)
2. Super Cobra (1981)
LAS VERSIONES
Consolas :
GCE Vectrex (1982, ??)
Colecovision (1983, "Cosmic Avenger")
Sony PlayStation (1999, "Konami Arcade Classics")
Nintendo Game Boy Advance (2002, "Konami Collectors Series - Arcade Advanced")
Sony PlayStation 2 (2005, "Oretachi Geasen Zoku Sono 1 - Scramble")
Microsoft XBOX 360 (2006) : as a downloadable Live Arcade game.
Ordenadores :
Amstrad CPC (1987, "Killer Cobra" Mastertronic)
BBC B (1982, "Rocket Raid" Acornsoft)
Dragon 32/64 (1983, "Skramble" Micro-Deal)
Dragon 32/64 (1983, "Cave Fighter" Cable Software)
Dragon 32/64 (1984, "Tube Army" Crystal Computing)
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Penetrator" Melbourne House)
Sinclair ZX Spectrum (1983, "Cavern Fighter" Bug-Byte)
Sinclair ZX Spectrum (1983, "Scramble" Mikro-Gen)
Sinclair ZX Spectrum (1984, "Scramble" Krypton Factor)
Sinclair ZX Spectrum (1984, "Scrambler" o "Bomb Alley" Your Computer)
Tandy Color Computer (1983, "Skramble" Tom Mix)
TRS-80 Tandy Color (1982, "Penetrator" Melbourne House)
Commodore VIC-20 (1982, "VIC Scramble" Bug-Byte Software)
Commodore VIC-20 (1982, "Scramble" Rabbit Software)
Commodore VIC-20 (1983, "Skramble" Anirog)
Commodore VIC-20 (1983, "Scram 20" Artic Computing)
Commodore C64 (1983, "Skramble" Anirog)
Commodore C64 (1982, "Penetrator" Melbourne House)
Otros :
VFD portable game (1982 - Tomy)
VFD portable game (1982, "Rambler", v. en alemán - Tomy)
VFD portable game (1982, "Astro Blaster", v. en inglés por Hales - Tomy)
Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game (2004 - Majesco)
COMENTARIO PERSONAL:
Otra de las máquinas con las que me vicié en su dia fue este "Scramble" del cual tengo un muy buen recuerdo. Yo era de aquellos que entre 1982 y 1984 la buscaba para echar varias partidas y era no parar. Pocas veces lograba pasar a la siguiente fase, pero su dificultad creciente me impedía progresar lo suficiente, sobre todo por el tipo de control de la máquina. Había cabinas con el juego con un mando de joystick que sí podía manipular con facilidad, pero las veces que me he tropezado con otra que en lugar de la empuñadura clásica había un joystick de bola (como en "Missile Command"), la dificultad era mayor.
REMAKES PARA PC:
- SCRAMBLE: CHROME - Not available - Authors site: http://www.merseyremakes.co.uk/ but archives are not accesible now)
- Scramble (Peter Crossley) - Caiman Free Games (Scramble)
- Scramble (Harold Thijssen) - Classic Retro Games
No hay comentarios:
Publicar un comentario
EVITAR CUALQUIER INTENTO DE SPAM. A la mínima que encuentre un comentario con algún enlace a un sitio extraño y nada fiable, éste se borrará del blog.