domingo, 11 de noviembre de 2007

Louis & Bebe Barron - Forbidden Planet OST (1956)

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Louis & Bebe Barron's atmospheric, eerie and sinister electronic soundtrack to the cult classic sci-fi movie from 1956, Forbidden Planet starring Walter Pidgeon, Anne Francis, Leslie Nielsen and Robby the Robot.

The groundbreaking Forbidden Planet soundtrack is credited as the first all-electronic music soundtrack for a major commercial movie and was unlike anything that audiences had heard before. In fact, during one preview of Forbidden Planet, the audience actually broke out in spontaneous applause as the sounds of the spaceship landing on Altair IV filled the theater!

Making electronic music was slow and laborious process back in the 1950s. By following the equations presented in the 1948 book, Cybernetics: Or, Control and Communication in the Animal and the Machine, by mathematician Norbert Wiener, Louis Barron built electronic circuits which he used to generate sounds. Most of the tonalities were generated with a circuit called a ring modulator. After recording the sounds, the couple further manipulated the material by adding effects such as reverb and delay and also by sometimes reversing and changing the speed of certain sounds.

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Henryk Gorecki - Symphony Nº 3 (Sorrowful Songs) Nonesuch


Who would have thought it?

An unknown Polish composer, writing very dark, sombre music, based on deeply religious texts, in a style that does not have instant appeal, but demands the attention of the listener for almost an hour. Hardly the stuff to outsell Madonna and Britany.

And yet, that is what Henryk Gorecki's Symphony no.3 (The Symphony of Sorrowful Songs) did. In 1993, a recording with Dawn Upshaw and the London Symphonietta topped not only the classical music charts, but the popular charts as well, and remains the best-selling album ever of music by a contemporary composer.

That any classical CD should sell so well is remarkable, but for a contemporary classical piece, full of such depth of feeling to sell over one million copies is unheard of.

And most surprised of all, perhaps, was Henryk Gorecki himself, who never set out to write popular music. He was part of the radical school of composers that included Szymanowski and Serocki who became known as the Polish school, known for their difficult, dissonant sound mass composition style. The group wrote music that dispensed with rhythm and melody and focussed only on tone color - and the harsher, louder and more jarring, the better.

But Gorecki was always an individual whose compositional style has changed with time. He came late to composition but eventually became the Professor of music at the university in Katowice. He studied in Paris, and was influenced by Webern, Stockhausen, and especially Messiaen, their music unavailable in communist-controlled Poland.

Gorecki's biggest source of inspiration, however, has always been his fervent Catholicism and his respect for his Polish cultural heritage, including folk and medieval texts. For Gorecki, music should always have meaning and message.

After the 1960's avant-garde period, Gorecki moved away from dissonance to consonance, away from harshness to harmony. In the 1970's he picked up on the minimalist movement in the west and fused all these ideas and influences into his unique voice.

Symphony no.3, Symphony of Sorrowful Songs is an hour-long work that demands the attention of the listener. It is made up of three movements, all labelled Lento, their slow, deliberate pace having a ritualistic prayer-like quality, with the intensity of Gregorian chant. They have an extremely slow deliberate harmonic progression and build to a slow controlled climax.

(C) Good Music Guide.com


Composed by Henryk Gorecki
Performed by London Sinfonietta with Dawn Upshaw
Conducted by David Zinman

Tracklist:

1. Symphony No. 3 Op. 36 (1976): I. Lento - Sostenuto Tranquillo Ma Cantabile
2. Symphony No. 3 Op. 36 (1976): II. Lento e Largo - Tranquillissimo
3. Symphony No. 3 Op. 36 (1976): III. Lento - Cantabile Semplice

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viernes, 9 de noviembre de 2007

Pasión Vega - Un Toque De Distinción (1997)

Muchos creen que esta gran artista de raices malagueñas, como las tienen mis padres, empezó a forjar su carrera a partir de aquel disco de igual nombre publicado por la multinacional BMG en 2001. Yo también lo crei hasta que, estando en una ocasión en Málaga, en casa de unos parientes, me enseñaron otros discos de Pasión Vega, anteriores a ese disco que tan fuertemente fue introducido por diferentes medios de comunicación.

Esos tres primeros discos fueron publicados con anterioridad para una discográfica andaluza, "La Voz del Sur". "Un Toque de Distinción" fue el primero de ellos, publicado en 1997, al que le seguirían dos discos más donde la cantante se sumerge de lleno en el mundo de la copla con su arte y poderío: "Con el alma en los labios" (1997) y "Corona de perlas (2000)". Estas tres producciones conforman lo que sería su primera etapa artística, bajo la producción de Diego Ibáñez. Sus primeros triunfos sobre los escenarios profesionales fueron en el Teatro Lope de Vega de Sevilla y en el Teatro Cervantes de Málaga, por citar dos lugares emblemáticos en los inicios de su carrera.

Inicia sus éxitos basándose en un repertorio coplero clásico que atrae a un público maduro, limitado territorialmente a Andalucía debido a su mayor presencia en los medios y en los escenarios andaluces, para posteriormente darse a conocer en toda España con sus últimas producciones, con las que su público crece y se rejuvenece, sin perder nunca su público inicial que sigue fiel a su estilo personal, en el que sobresale su capacidad innata de acercarse al oyente, esa conexión con el espectador en sus directos, cantando y contando historias cercanas que conmueven, que envuelven al espectador en un clima de seducción desbordante en sensibilidad, con una expresividad interpretativa y una calidez vocal extraordinarias.

Es aquí en este su primer disco donde encontramos a una Pasión Vega con el estilo inconfundible que marcaría su carrera a partir de su salto a la fama nacional con el cuarto disco en su haber, llamado simplemente como élla misma. En "Un Toque De Distinción" hay baladas, hay canción ligera, hay sentimiento, pasión como ella misma, y ese puntito de distinción, tal como lo requiere el título del álbum, que cautiva al oyente con su maravilloso timbre de voz. Hay temas entre nuevos y clásicos que combinan perfectamente y nos evoca pasajes de nuestras vidas tan sentidos y tan sinceros como su propia personalidad. "El Día Que Me Quieras" y "Romance de Curro 'El Palmo'", dos grandes obras musicales para la eternidad, se oyen esplendorosas a través de su propia voz. Una joya para los sentidos.


Curiosamente, la edición original de este disco se ha vuelto casi imposible de encontrar, da igual el sitio, si eBay, TodoColección o si es en alguna otra página de compra-venta. Recientemente, este disco se volvió a editar por BMG, pero con el descarte, absurdo por otra parte, de la canción compuesta por Joan Manuel Serrat "Romance de Curro 'El Palmo'". Ellos sabrán por qué han cometido la tropelía de apartar dicha canción. Al menos, siempre nos quedará YouTube, mientras nadie se atreva a su eliminación por las bravas.



Página oficial de Pasión Vega: http://www.pasionvega.info/

lunes, 5 de noviembre de 2007

Historia de los Videojuegos: 1942

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English version of this document, see it at Caesar page

Creado por Capcom en 1984, "1942" es un shoot'em-up de scroll vertical que nos situa en la Segunda Guerra Mundial, en plena contienda entre los americanos contra las flotas aéreas japonesas. Tomas los mandos de un biplano de las fuerzas aéreas americanas y tu objetivo es derribar los aviones enemigos, mientras te diriges a Tokio. Para evitar los ataques de las aeronaves, tienes la opción de realizar varios "loops" en el aire, pero ten cuidado porque solo dispones de tres oportunidades.

Estamos ante uno de los muchos juegos de acción con scroll vertical realizados en el año 84, pero éste en concreto tiene una significación muy especial. Es el primero de una serie de juegos realizados por la compañía nipona basada en batallas aéreas de la referida 2ª Guerra Mundial. Además, cuenta con la suerte de haber sido convertido con éxito para los ordenadores de 8 bits (ZX Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX) por la compañía inglesa Elite, así como para diversas consolas.

1942-titleOriginalmente, este arcade fue diseñado por Yoshiki Okamoto.

Como en muchos de los juegos de Capcom, hay secretos escondidos tras algunos enemigos que te proporcionarán algunas ventajas: estas sorpresas son concedidas a derribar un batallón de aviones que se distinguen perfectamente del resto por su color y por su vuelo en formación. Las ventajas que se te conceden van desde superdisparo, pasando por una vida extra o un "loop" extra, así como permitirá paralizar o hacer estallar a todos los enemigos en vuelo en ese instante. También te dará la posibilidad de contar con dos escoltas, uno a cada lado de tu nave.

1942-ingame El juego cuenta con seis niveles con una progresiva dificultad. En la pantalla final recibimos este mensaje:

WE GIVE UP!

SPECIAL BONUS

10,000,000 PTS

GAME OVER

PRESENTED BY CAPCOM

PS. HOPE OUR NEXT GAME.
(c) CAPCOM


ASPECTOS TÉCNICOS:

CPU Principal: Z80 (@ 4 Mhz)
Sonido CPU: Z80 (@ 3 Mhz)
Chips de sonido: (2x) AY8910 (@ 1.5 Mhz)
Orientación: Vertical
Resolución: 224 x 256 pixels
Velocidad de refresco de pantalla: 60.00 Hz
Paleta de colores : 256
Jugadores: 2
Control: Joystick de ocho direcciones
Botones: 2 (disparo y "loops")

PUNTUACION

Los aviones rojos que vuelan en formación, entre 5 y 10 unidades, valen 100 puntos, cada uno. Disparando a todos los aviones en la formación de a cinco, te aguardarán 500 puntos de recompensa. Disparando a todos los aviones en la formación de a diez, se te concederán 1000 puntos más. En ambos casos, cuando el último avión es derribado, un "power-up" aparecerá y de recogerlo se te darán 1000 puntos más. Ocasionalmente, un pequeño aeroplano surgirá del fondo de la pantalla desde la zona baja, bien a la izquierda o a la derecha, hasta arriba. Si es derribado, un símbolo aparecerá en su lugar que, de hacerte con él, se te recompensará con 5.000 puntos.

Los aviones de tamaño mediano valen entre 1000 y 1500 puntos. Y los bombarderos, desde 2000 puntos. La puntuación por cada bombardero destruido sin que el jugador pierda una vida es de 500 puntos más que el anterior, hasta un máximo de 9.000 puntos. Si la nave del jugador fuese destruido, la puntuación de los bombarderos volverá a ser de 2000 puntos.

1942-ingame2SERIES

1. 1942 (1984)
2. 1943 - The Battle of Midway (1987)
3. 1943 Kai - Midway Kaisen (1988)
4. 1941 - Counter Attack (1990)
5. 19XX - The War Against Destiny (1995)
6. 1944 - The Loop Master (2000)

CONVERSIONES

* Consolas :

Nintendo Famicom (1985)
Sony PlayStation (1998, "Capcom Generation 1")
Sega Saturn (1998, "Capcom Generation 1")
Nintendo Game Boy Color (2000)
Sony PlayStation 2 (2005, "Capcom Classics Collection")
Microsoft XBOX (2005, "Capcom Classics Collection")
Sony PSP (2006, "Capcom Classics Collection Reloaded")

* Ordenadores :

Sinclair ZX Spectrum (1986) (Elite Systems Ltd)
Commodore C64 (1986)
MSX2 (1986)
Amstrad CPC (1986)
MSX (1987)
PC [CD-ROM] (1999, "Capcom Arcade Hits 2"): incluye también versión PDA para HP/Compaq iPaq Pocket PC's

MI VALORACION:

Jugar al arcade en su dia también fue causa de muchas tardes con los "trastornos" típicos de cualquier otro chaval enchufado a estas máquinas. Hasta que no tuve mi Spectrum no sabía cómo desembarazarme del "pique" con esta recreativa. Vale que al haberse realizado en 1984, cuando lo vi entonces en mi ordenador ya pensé entonces que lo mejor era dejar de viciarme con el arcade para hacerlo sobre una muy buena conversión, la cual su máximo responsable fue la casa inglesa Elite, autora también de otras conversiones de recreativas de Capcom, como "Commando" y "Ghosts'n Goblins".

Con la ventaja que da el comprar el juego y echar todas las partidas que quieras sin gastar un duro más.

Sencillamente, irrepetible.

Salón de Juegos (MAME)

mame-logo
Un modo alternativo de jugar con aquellos juegos arcade preferidos, sin necesidad de emuladores ni roms, directamente on-line. Basta con pulsar click sobre uno de los juegos que aparece en la lista de esta página web y a divertirse. Es necesario tener instalado en tu ordenador la Máquina Virtual de Java para poder disfrutar con estos títulos de antaño. Muchos de estos juegos carecen de sonido.

An alternative way to play with those prefered arcade games, without any emulator or rom to use in, directly on-line. Only with one click over one of the appearing games at this site and have fun. Java Virtual Machine needed and installed on your PC to run them. Most of them have no sound.

Video de "Tubular Bells ZX" en acción







Por sorpresa, ha aparecido un video en YouTube con un fragmento de mi programa "Tubular Bells". He de reconocer que esto puede traer algunas consecuencias, bien positivas o bien todo lo contrario. Lo único que deseo es que podáis disfrutar con esta versión como yo haciéndola en su momento. OS prometo que yo no he subido el video... :D

Surprisingly, a fragment taken from my program "Tubular Bells" has appeared as a YouTube videoclip. It will bring me some consequences, rather possitive or maybe otherwise. My only wish is you can enjoy with this version as myself developing it a long time ago. I promise you I hadn't uploaded the video... :D

domingo, 4 de noviembre de 2007

Clásicos del ZX Spectrum (005)

DYNAMITE DAN (1985, MIRRORSOFT)


Dynamite Dan


Otro de los juegos míticos de la época lo hallamos en la era de consolidación del ZX Spectrum en el mercado, en pleno 1985. Publicado en el sello de Mirrorsoft y programado por Rod Bowkett, estamos ante un juego de plataformas con claves de videoaventura.

DynamiteDan1La misión que se nos encomienda es bien simple: Dan debe encontrar una caja fuerte dentro de un inmenso edificio propiedad del maléfico Dr. Blitzen, rodeado de todo tipo de enemigos, y robar de él los planos de un arma secreta. Nada más llegar desde el aire, en un dirigible o "zeppelin", se ve completamente rodeado de obstáculos y objetos que le van a dificultar su labor. Para empezar, debe hacerse con varias cargas de dinamita con las cuales podrá reventar la caja fuerte.

La casa está dividida en cuarenta y ocho pantallas conectadas unas con otras, incluso las que se hallan a ambos extremos de la misma, dando la impresión de estar en un complejo edificio en forma de cilindro. En la base del mismo, hay un rio que lo atraviesa, el cual puede ser vadeado si tenemos la oportunidad de llegar hasta una plataforma flotante que se mueve de un lado a otro, saltando sobre ella y mantenernos en ella moviéndonos en su misma dirección. De no hacerlo, caeremos al agua, perdiendo una de nuestras vidas, a menos que llevemos a cuestas una bombona de oxígeno. Otros objetos que podemos acarrear, además de los cartuchos de dinamita y el oxígeno, son armas con las que nos defenderemos contra las criaturas de la casa y comida para cubrir nuestras necesidades de energía. Pero no será el contenido de la caja fuerte, el único cometido de nuestro héroe. En la habitación secreta del Dr. Blitzen donde posee la caja fuerte, ésta está custodiada por la glamorosa asistenta Donna. ¿Qué podrá hacer entonces?

DynamiteDan2Algunos elementos de la casa nos será de mucha utilidad, como las camas elásticas o trampolines, maromos de cuerda, cámaras de teletransporte e incluso un elevador. Por fortuna para Dan, su forma física le permitirá abrirse paso sin problemas para él, salvo que tenga la fatal suerte de caer desde una gran altura.

Con el mapa podéis moveros con más facilidad, sabiendo además cómo y dónde están los objetos móviles y la manera de sortearlos. Además, debido a la tremenda dificultad del juego, tenemos la suerte de contar con 10 vidas, a priori suficientes, si somos lo bastante hábiles. Las teclas de control son más que suficientes, "A" para movernos a izquierda, "S" para derecha y el botón "SPACE" para el salto. Como en otros juegos del género, los saltos en determinados puntos del juego han de ser precisos, a fin de evitar caidas que nos va a obligar luego a empezar desde el principio.

Técnicamente, estamos ante un juego bastante notable, tanto en la composición de los gráficos como en la calidad de sus movimientos, suaves y notables. El gran colorido consigue meternos de lleno en su desarrollo. Originalmente, tiene un aire a lo "Jet Set Willy", no obstante es mucho más complejo y divertido, por el argumento del juego y por la cantidad de elementos que posee. En cuanto al sonido se refiere, tiene muy buenos efectos y cuenta con una simpática melodía (una versión de la "Marcha Alla Turca" de W. A. Mozart) al inicio.

DynamiteDan3Por otra parte, para los que les gusta destripar o analizar códigos, en este link tenéis el código fuente del juego. Asimismo, en este otro tenéis una lista del formato de datos del mismo.

VALOR GLOBAL: 8/10


OTRAS VERSIONES:

"Dynamite Dan" ha sido realizado también para los ordenadores Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX.

- Amstrad CPC: http://www.cpczone.net/index.php?game=313
- Commodore 64: http://www.lemon64.com/?game_id=802
- MSX: http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/3277

Discos para escuchar en SoundCloud: Neil Young - Harvest (1972)

De Wikipedia: Harvest es el cuarto álbum de estudio del músico canadiense-estadounidense Neil Young, lanzado el 15 de febrero de 1972 por Re...