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jueves, 21 de enero de 2010

Retro Gamer, la revista

Aun cuando no uso este blog para hablar sobre cuestiones de videojuegos clásicos y todo lo que venga relacionado con éllos, me permito el lujo de comentaros lo que me parece, a mi juicio, una de las pocas, por no decir la única, revistas que existen en la actualidad que refleje de alguna manera todos los aspectos de este particular mundo de los videojuegos, todos los clásicos de antes vistos con la perspectiva actual tanto de sus editores y redactores como de los que son usuarios de los mismos en la vida real o a través de los emuladores.

Retro Gamer viene publicándose desde hace cosa de cinco años, más o menos, siendo editado desde su primer número por Live Publishing Ltd en el Reino Unido, vendiéndose en los puestos de prensa del pais y a través de correo por medio de suscripción a cualquier rincón del mundo. Sin embargo, a pesar de haber conseguido agotar varios de sus primeros números, la editorial acabó en bancarrota por diversos motivos, con lo que Retro Gamer dejó de publicarse cuando ya se habían publicado cerca de 19 números.

No obstante, fue otra editorial la que retomó la idea de la revista y la continuó por donde se quedó antes. Imagine Publishing se hizo con los derechos de explotación de Retro Gamer, variando ligeramente su precio de venta, pero sin incluir los CD's que se incluían antes con la revista, en la portada y en caja tamaño DVD. Estos CDs contenían desde videojuegos varios, remakes, emuladores, los programas originales de compañías como Elite, Durell Software o Llamasoft y en alguna ocasión, hasta documentación extra.

Desde que Imagine Publishing se hizo cargo de Retro Gamer, la presentación apenas ha sufrido una gran transformación. Solamente, se han cambiado algunas secciones, añadido otras, y no siempre esos cambios han sido de buen agrado, pero los lectores han querido, a pesar de ello, mantenerse fieles a la misma.

Los contenidos son muy numerosos y bastante jugosos. Si un número hablaban de un ordenador clásico como el ZX-80 de Sinclair (de hecho en su último número 72 así lo hacen), en el siguiente lo hacían acerca de una consola de videojuegos, pasando por la NES de Nintendo, la Dreamcast de SEGA o la Playstation-1 de Sony por citar algunas. De hecho, Retro Gamer ha hablado y seguirá hablando de todos los sistemas habidos y por haber. Y no solo destacan los videojuegos de otras épocas, sino también los que se producen hoy en día y aparecen para diversas plataformas clásicas y emuladores, incluyendo comentando los ports de videojuegos publicados para variios soportes actuales como el iPhone.

La lástima es que el idioma en inglés se vea como un problema para los que lo desconocen. Por lo que dar a conocerla puede ser buena para quienes no se vean en esa tesitura.

En cualquier caso, lo propongo:

http://www.retrogamer.net/

Enlaces relacionados:

- Wikipedia

jueves, 16 de octubre de 2008

Navy Moves (Dinamic, 1988) y veinte años después







Uno de los juegos más reconocidos de Dinamic, junto con su primera parte "Army Moves", "Game Over", "Camelot Warriors" y "Abu Simbel Profanation", por citar algunos. Superdifícil de narices y con una puesta en escena muy bien llevada, este juego fue creado por Ignacio Abril, quien veinte años después está a punto de acabar una adaptación de este mismo videojuego para nuestros PC, y lo hace desde su actual puesto como jefe de diseño de videojuegos.

En cuanto a la primera versión, fue publicado en 1988 para todos los sistemas de 8 y 16 bits: ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, Atari ST y Amiga. Su desarrollo lineal y las múltiples fases de que consta, amén de su variado y rico despliegue de medios, su jugabilidad (a veces puesta en duda por su endiablada dificultad), le han hecho merecedor de convertirse en uno de los iconos de la compañía Dinamic. Fue premiado por la revista Microhobby como el mejor juego del año, llevándose el correspondiente Joystick de Oro.

Navy Moves fue el mejor y más completo juego de Dinamic, sin desmerecer en nada al resto. Dinamic que en esto de la dificultad no encontraba el término medio consiguió con Navy Moves una obra maestra de lo que se llama adicción y jugabilidad. Destacar la estupenda presentación a cargo de Luis Royo (si bien imita un poco la pose de Arnold Schwarzenegger en el cartel de la película "Commando") y unas muy completas instrucciones, con su mapa, y un librito de operaciones para gozo de los aficionados a los juegos de Dinamic. Si hay algo malo que deba sacarle al juego, pues sencillamente salta a la vista con el video mostrado al comienzo... :D Sin pokes, veo muy difícil poder pasar de las fases de las minas.

En cuanto a la versión para PC, las claves para comprender mejor la idea de este remake se encuentran en el siguiente documento (necesario Adobe Acrobat Reader), extraido de la web de FX Interactive: http://www.fxinteractive.com/claves-navy-beta2.pdf del cual he extraido solo unas pocas líneas, para todo aquél que quiera comprender un poco más el por qué de esta adaptación:

Navy Moves ofrece al jugador doce episodios que se estrenarán con periodicidad mensual. Cada uno de ellos consta de dos partes; una que llamamos “Movie Mission” y otra “Arcade Game”.

Movie Mission

Con un argumento que va ganando en intensidad y una estructura al estilo de los juegos de “Action-Adventure”, la trama se va desgranando escena a escena. Tu reto es avanzar para desvelar las claves ocultas de la historia.

Arcade Game

Una vez superada cada Movie Mission, se “abre” la fase Arcade Game. Ahora, tu mayor adversario eres tú mismo. Pon a prueba tu habilidad y destreza para conseguir la máxima puntuación.

Es de esperar que el juego obtenga en su versión para coleccionista la misma acogida que hace veinte años con las versiones de 8 y 16 bits. En cuanto al sistema "WAM-UP", funciona de la siguiente manera: al registrarte en la Comunidad Navy Moves recibes tus primeros 100 wamups. Con ellos puedes jugar al modo “Arcade Game” y participar en las competiciones del juego. Junto con los wamups, al unirte a la Comunidad recibes 3 re-lives y un SMS-UP. Los re-lives te dan una segunda oportunidad de conseguir la máxima puntuación posible. El SMS-UP te permite enviar un SMS al móvil de otro jugador de Navy Moves sin coste alguno.

Para mi gusto, este sistema no lo veo nada claro, pero bueno, si a ellos les gusta sacarle rentabilidad así, pues bueno... pues vale... :D







Otra noticia alrededor de Ignacio Abril. Para la próxima edición de RetroMañia '08, y según los organizadores de RetroAcción, contarán con este ilustre programador para una charla, bajo el título "Desarrollo de videojuegos: La experiencia Navy Moves", en la que relatará a los asistentes todos los entresijos habidos en la creación y desarrollo de ambos proyectos separados por 20 años en el tiempo. Esta conferencia tendrá lugar el próximo viernes 14 de Noviembre, a las 17:00, en el salón de actos del Edificio Ada Byron de Zaragoza. Se confirma, pues, RetroMañía tendrá lugar en las fechas del 10 al 14 de Noviembre de 2008, en los siguientes centros: Centro Politécnico Superior y la Universidad de Zaragoza. Para más información, consultar la página web abajo indicada.

LINKS:

- FX Interactive.
- Web de Navy Moves.
- RetroAcción.

Y para rematar la faena, os dejo un video hecho por mí con la primera fase al completo, pero haciendo trampa (a base de pokes):







miércoles, 15 de octubre de 2008

Dan Dare Remake by Ovine



Ovine Software publicó hace unos meses su particular homenaje al videojuego de Virgin Games, "Dan Dare", en forma de remake para los ordenadores personales. Su aspecto visual, tal como véis en las siguientes imágenes, resultará algo extraño para los que estamos acostumbrados a las grandes virguerías con los videojuegos realizados para estos sistemas. Asemeja en parte a la versión de Commodore 64, no siendo un remake literal del mismo, pero la distribución gráfica y el manejo son tan extraños a los habituales a los videojuegos que me sorprende mucho viniendo de Ovine, después de habernos dejado productos mejores como sus remakes de Driller y Total Eclipse.

Su diseño le confiere un aspecto típicamente "indie", al que se le reprocha la poca vistosidad y su presentación, así como la música, la cual llega a hacerse repetitiva.




Programa: Stuart Collier
Gráficos: Trevor (Smila) Storey
Música: Infamous

http://www.dandare.ovine.net/

Por otra parte, desde la red de Ovine están preparando un remake de Bruce Lee (el famoso juego de Datasoft creado en su dia para los ordenadores Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX), con una pinta más que notable. Aquí tenéis un avance en forma de pantallazo:

lunes, 15 de septiembre de 2008

Uprising, misterio al descubierto



Saltó por fin la liebre y el misterio que había detrás de un extraño título, "Uprising". Un título que ha dado bastante que pensar... ¿sería el nombre de un nuevo juego o lo último de la factoría de los sueños con más serrín que una carpintería, una continuación de aquel terrorífico "Deep Rising"? ¿sería tal vez un nuevo detergente que limpia hasta las miasmas de los cigotillos resistentes al lavado? ¿Una marca de tabaco?...

Pues se trata de la nueva y más reciente producción de WOPR2K (aka Na_th_an Assh Anti) junto con Phobeous para los amigos de Computer Emuzone Games Studio, para ordenadores personales. Estamos ante la precuela de las aventuras del legendario Phantomas en lo que parece va a ser una saga basada en el popular personaje creado por Enrique Cervera y continuado por el recordado Emilio Salgueiro para la mansión Dinamic.



Con portada realizada por Ferrán Criado (Spectrum Forever), reviviremos las andanzas del ladronzuelo más buscado del Universo desde el principio. De entrada, el juego cuenta con una presentación y ambientación bien cuidada y fantásticos diseños, aunque el título en la pantalla de presentación bien podría tener otra fuente distinta que permita distinguir perfectamente las letras. Pero no es óbice para que nos metamos en la piel de este personaje desde nuestros propios PC.

De fácil instalación, en la web de Computer Emuzone encontraréis una ficha del juego con el archivo descargable (gratis) y el correspondiente manual con la historia y argumento, así como las líneas generales a seguir (mecánica del juego y controles).



TÍTULO: PHANTOMAS SAGA 0: UPRISING
CRÉDITOS:
Base programming: na_th_an & Phobeous.
Special FX and additional code: na_th_an.
Graphics: na_th_an over base work and designs from na_th_an, Phobeous & Ethan.
Music: Phobeous & P.Weinx.
Additional music: na_th_an.
SFX: Phobeous.
Design and concept: na_th_an & Phobeous.
Betatesting: CEZ Team.
Cover Art: FerryHardest
PRODUCIDO POR: Computer Emuzone Games Studio
TIPO: Arcade plataformas
SISTEMA: Windows (XP y Vista)
TAMAÑO: 12,6 MB

Web desde donde descargar el juego:
http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=736#

MI VALORACIÓN: 8/10

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Hurrican, el regreso de Turrican


Hurrican es el remake que los chicos alemanes de POKE 53280.DE han publicado recientemente y nos traslada a las nuevas andanzas de Turrican por nuevos mundos por explorar y vastos enemigos que destruir. Fue declarado uno de los mejores juegos freeware para PC del año pasado en la edición del certámen TigSource - Best Freeware Games 07, habiendo conseguido alcanzar altos puestos en las siguientes categorías:

Best Graphical Achievement
Best Remake/Clone
Best Platformer (recayó en segundo lugar)

En la web principal de sus autores, existen varios archivos a descargar: una demo del juego, varios fondos de escritorio, la banda sonora original, un video con la preview del juego, la carátula para adornar nuestra caja con el juego por si deseamos grabarlo a CD y varios extra más.

Técnicamente, es el remake más preciosista de Turrican hecho hasta la fecha y con el que vamos a desperdiciar nuestro tiempo más de la cuenta, jugando sin parar con toda seguridad hasta que nos salgan callos en los dedos de las manos.


TÍTULO: Hurrican
DESARROLLADOR: POKE 53280.DE Software
AÑO: 2007-8
TIPO: Arcade plataformas
TAMAÑO (Hurrican Full Version 1.0.0.4): 40,55 MB
SISTEMA OPERATIVO: Windows XP y Vista.

WEB: POKE 53280.DE

domingo, 31 de agosto de 2008

"Cubes", Knot In 3D Remake



De los mismos autores del remake de Xain'd Sleena, tenemos este juego que nos devuelve a la memoria otro de los clásicos del ZX Spectrum, actualmente reconvertido a nuestros ordenadores personales: "Knot In 3D" de New Software Generation (1983).

Como en el juego original, en "Cubes" hay que arrinconar a nuestros oponentes hacia un callejón sin salida, destruyéndolos con los haces de luz que creamos a nuestro paso en un ambiente de total tridimensionalidad, o bien a base de nuestros propios disparos.

En otro orden de cosas, "Cubes" nos posibilita jugar con otros jugadores via on-line, por lo que es necesario estar conectado en todo momento a la red para intercambiar textos con el resto de usuarios mientras se desarrolla la partida.



Nombre: Cubes
Desarrollador: Castle Software
Sistema operativo: Windows NT, 2000, XP
Categoría: Arcade, 3-D
Tipo: Freeware
Tamaño: 4 MB

DOWNLOAD

Xain'd Sleena, remake de la recreativa para PC



En la web de Castle Software he podido encontrar un buen remake para nuestros PC's de la recreativa de Taito/Technos "Xain'd Sleena".

Gráficamente, está bien conseguido si lo que se han propuesto es crear un remake fiel a la recreativa. Es casi lo más parecido a un port de la propia máquina. Fue presentado al concurso de Retro Remakes quedando en el 7º puesto en la edición del año 2006.

En la pantalla de opciones, podemos elegir entre jugar a pantalla completa o en una ventana, también escoger entre baja o alta resolución. Los controles por defecto son:
Cursores - Teclas de movimiento
Z - Disparo
X - Salto.
Pausa - Detener el juego (modo pausa).

Estos controles son definibles.



Tiempo atrás tuvimos la oportunidad de jugar con una conversión publicada por ACE Software en 1988, para los ordenadores CBM Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX y ZX Spectrum, bajo el título "Soldier Of Light" con dispares resultados. La versión mejor conseguida era, por supuesto, la del Commodore Amiga. La del ZX Spectrum mantuvo el tipo, si bien no mantenía el mismo número de niveles que el arcade original y en cuanto a su nivel técnico, no pasaba de ser un juego aceptable.

Nombre: Xain'd Sleena PC
Productor: Castle Software
Sistema operativo: Windows 2000, XP.
Categoría: Arcade shoot'em-up
Tipo: Freeware
Tamaño: 11 MB

DOWNLOAD

Fuente: IndieGames.com

jueves, 24 de julio de 2008

Nuevo blog en mi lista

Añadir si queréis a vuestra lista de favoritos la página más que interesante de "Insert Coin":
http://jaimixx.lacoctelera.net/.

Se trata de una web en forma de blog con la que su autor y webmaster Jaimixx nos va descubriendo todo tipo de documentación sobre videojuegos clásicos, de todas las épocas, tanto de las recreativas como de ordenadores y consolas domésticas, así como de las publicaciones relacionadas con los mismos. Dedica cada vez un artículo sobre un determinado juego independientemente de su género y plataforma.

Como un especial guiño hacia su autor, me he permitido incluir aquí un videoclip de todo un clásico de las recreativas, la secuela del "Defender" de la mano de sus programadores Eugene Jarvis y Larry DeMar para Williams Electronics: "Stargate", producido en el año 1981, dentro de su limitada serie de juegos para su empresa "Vid Kidz" (solo desarrollaron tres arcades), una compañía independiente creada por ambos y dedicada al desarrollo integral de videojuegos. El juego se le conoce igualmente como "Defender Stargate" y "Defender II". Con posterioridad, aparecerían sus versiones para las consolas domésticas, como la Atari 2600, Apple II, Atari 8-bit (sin comercializar), Commodore 64, DOS y NES, con ciertas particularidades, sobre todo en cuestiones legales en torno a la propiedad del nombre de dicho juego por parte de Williams. Curiosamente, solo la edición para la Atari 2600 salió bajo el nombre original "Stargate", siendo mucho tiempo después reeditada bajo el título "Defender II" como se pensaba hacer en su momento.

Los nombres de algunos de los enemigos en el juego son los de competidores de Williams, deletreados al revés: el Yllabian ("Yllab" es "Bally") e Irata (Atari).






viernes, 30 de mayo de 2008

Juegos Abandonware

Hay una larga lista de juegos para PC disponible en muchos sitios web, como productos declarados abandonware. Según la Wikipedia, son aquellos programas y videojuegos a los que la compañía y/o empresa dueña del material considerado abandonware no invierte en la protección del mismo mediante derechos de autor o Copyright, cuyos derechos son los que protegen contra la piratería. También se refiere a aquellos programas y videojuegos descatalogados o difíciles de encontrar en venta, debido a su antigüedad. Generalmente estos programas tienen, como mínimo, alrededor de 5 ó 10 años, pero se trata de un tiempo aproximado ya que este puede variar según el tiempo real de comercialización del producto. En muchos casos la empresa creadora desapareció, haciendo imposible la adquisición de nuevas licencias.

En ningún caso los usuarios de programas antiguos y los gamers (tipo de videojugadores apasionados o fanáticos) interesados por los videojuegos descatalogados, pretenden fomentar la "piratería" con el Abandonware; sino todo lo contrario, ya que no se recurren a tiendas piratas y éstos están totalmente descatalogados de las tiendas y de las propias compañías de software que tienen los derechos.

Sin embargo, el concepto de "abandonware" no está cubierto por las leyes de copyright, las cuales siguen protegiendo a la propiedad intelectual independientemente de la continuidad de su comercialización o de la posibilidad de sus creadores de defenderla. En casi todas las jurisdicciones la copia de software "abandonware" es tan ilegal como la de cualquier otro.

Pues bien, entre esta páginas, destacaría EllosNuncaLoHarían.com. En élla figuran videojuegos ya convertidos en todo unos clásicos, como los de Sierra, LucasFilm Games, The Bitmap Brothers (Xenon II) y muchos más, incluso juegos creados por gente casi desconocida, encontrados a través de muchos de los usuarios miembros de esta red, entre los que me gustaría mencionar este remake del Bruce Lee realizado en Blitz Basic, en el año 2001 para Windows 95, usando los tiles y gráficos del Commodore 64:

http://www.ellosnuncaloharian.com/bruce-lee-remake/


Explorando alrededor de ésta y otras páginas similares (hay para elegir), uno puede de forma inmediata retroceder varios años atrás en el tiempo y recuperar aquellos juegos de siempre, con solo darle un golpe de click sobre el botón del ratón.

Pero no es muy sencillo cuando se trata de usarlos en nuestras actuales máquinas que incorporan, además de unos requerimientos muy por encima de cuando estos juegos salieron a la luz (lo cual no dificultaría su funcionamiento en absoluto), otros sistemas operativos como Linux, BeOS, Mac OS-X o Windows NT/2000/XP/Vista, en los que no funcionaría directamente desde el símbolo del sistema, o bien clickeando sobre el archivo ejecutable, sobre todo con la gran mayoría de ellos. No obstante, existe una manera muy sencilla de hacerlos ejecutar, usando una utilidad llamada DOS-Box, un excelente simulador de MS-Dos con el cual no se resistirá ningún juego, aunque es posible que algún título no funcione con él. Para ello, no tenéis más que entrar en la web de su autor, comprobar las últimas actualizaciones y la lista de juegos soportados y no soportados. Esta puede ser la mejor alternativa para jugar a nuestros clásicos en sistemas nuevos.

http://www.dosbox.com/

martes, 1 de abril de 2008

Con un par de...

Desde luego, a nuestro amigo Na_th_an se le da bien las tetas... digo, las letras. No es increible que a estas alturas nos venga ofreciendo cada dos por tres su ya más que conocido mini-fanzine Paper TCYR (Paper Tetas, Culos Y Retroinformática), el cual ya va por el octavo número (no quería decir ocho para que no rimara con ch...). Y, sí, tiene buen gusto para elegir a las chicas de portada y contraportada, menos mal que no escoge a las famosas conejitas de Playboy que encandilan más por su maravilloso porte, su espléndida belleza y ser anatómicamente perfectas, sin menospreciar las pixeladas, que también pueden traer de cabeza a más de uno...

Para este nuevo ejemplar, que os invito a leer, modestamente, ya nos cuenta con su inefable locuacidad las novedades habidas en estos últimos días, como el recién publicado remake del videojuego "Go, Bear, Go" a cargo de Chikilicuatre... digo Zikitrake... (perdón, se me ha ido la olla con tanto "chiki chiki"), para los amigos de Computer Emuzone, con la colaboración de Kendrook a los gráficos y DavidCM en el sonido, junto con The Punisher. Este remake procede del arcade para el ZX Spectrum que apareció publicado como juego extra en una de las cintas de portada de la revista inglesa SINCLAIR USER.

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De paso, lo podéis ver en el siguiente link, con sus instrucciones y pantallas gráficas, a fin de que lo degustéis a la salud de todos los amantes a los videojuegos, vengan de donde vengan:

http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=16

Además de eso, hay varios artículos más que es mejor que no diga nada, a fin de que no pierda el encanto de leer algo que no haya dicho ni mencionado tan siquiera. Así que, venga, no os perdáis en los encantos de las chicas y leerlo con gusto.

http://tcyr.wordpress.com/2008/04/01/paper-tcyr-8/

lunes, 29 de octubre de 2007

Historia De Los Videojuegos: Asteroids

English version of this document can be found here: CAESAR page

Creado por Atari en noviembre de 1979.

Aún en la época floreciente de los juegos electrónicos de salón, no podía sino asomarme por el origen de otro de los arcades más influyentes en la historia de los videojuegos. Un juego legendario, que no sería el único en esas fechas, de ser de los primeros en contar con gráficos vectoriales monocromos y muy sencillos pero con movimientos sorprendentemente suaves. Denominado originalmente como "Cosmos", el diseño original de "Asteroides" era una simple copia de otro juego llamado "Space Wars", con asteroides pululando en toda la zona de pantalla y ocupando un area de juego circular (los asteroides y las naves, independientemente de la dirección de sus desplazamientos, vuelven a aparecer por los costados o márgenes opuestos de la pantalla de juego).

"Cosmos" también fue conocido como "Planet Grab", en el cual el jugador tenía que reclamar un planeta con solo tocarlo con su nave espacial. "Cosmos" permitía a los jugadores destruir los planetas y batirse en duelo con otra nave, al estilo de "Space Wars", el juego arcade creado por Cinematronics en 1977. Únicamente en esta recreativa, se crea el concepto de rocas en vuelo libre.

"Asteroids" permanece como el juego arcade más vendido de Atari de toda su historia, con aproximadamente 56.565 unidades producidas en total.

- EL JUEGO -

Tomamos el control de una nave espacial en medio de un campo de asteroides que se mueven a su alrededor en todas las direcciones y su objetivo es limpiar la zona hasta que no quede ni uno. La dificultad se verá incrementada en cuanto disparemos contra las rocas y nos demos cuenta de que, al ir fragmentándose en trozos más pequeños, éstos se vuelven más numerosos y haciendo más incómoda nuestra misión. Poseemos la opción para hacer saltar la nave al hiperespacio y aparecer en otro punto de la pantalla, aun corriendo el riesgo de chocar con otro asteroide. En ocasiones, una nave alienígena logrará penetrar en el campo de asteroides y con la idea de destruirnos.

Además de la opción del hiperespacio, la nave puede propulsarse y recorrer distancias en todas las direcciones. Si la nave sale de una zona de la pantalla, aparecerá de nuevo por el lado contrario.

Al empezar a jugar, tu nave espacial ocupará el centro de la pantalla con cuatro asteroides en ruta hacia ti. Con cada disparo certero, cada roca se fragmentará en otras dos algo más pequeñas y así sucesivamente hasta que los fragmentos finales llegan a tener un tamaño inferior al de tu aeronave.


En los niveles siguientes, el número de rocas aumentan en dos unidades más y a partir del quinto, siempre habrá once asteroides, hasta que se acabe el juego. El juego no tiene ningún final, se hace infinito.

Puedes disfrutar de este clásico de Atari en tu PC con emuladores emblemáticos como M.A.M.E. y Arcade32/64 Emulator, entre otros que cuenten con su ROM que habría que buscar en la red con sumo cuidado.

-ASPECTOS TÉCNICOS-

Dimensiones de la cabina: 64,14cm largo x 81,28cm ancho x 182,54cm alto.
Tamaño del monitor: 19'' blanco y negro.
Dimensiones de la cabina tipo Cabaret: 140cm alto x 51cm largo x 60cm ancho.
Peso: 86 kg
Monitor de la cabina Cabaret: 15'' QuadraScan
Nº de identificación, según norma internacional: 035127-035145
CPU: M6502 (@ 1.512 Mhz)
Chips de sonido: Discrete
Orientación en pantalla: Horizontal
Resolución gráfica: 640 x 480 pixels
Velocidad de refresco en pantalla: 60.00 Hz
Paleta de colores: 1
Jugadores: 2
Botones: 5 (Izquierda, Derecha, Laser, Propulsión e Hiperespacio)

- SERIES -

1. Asteroids (1979)
2. Asteroids Deluxe (1981)
3. Space Duel (1982)
4. Blasteroids (1987)
5. Asteroids Hyper 64 (1999, Nintendo 64)

- STAFF -

Diseñado por Lyle Rains
Programado por Ed Logg
Sonido y sistema de generación visual de vectores: Howard Delman

- CONVERSIONES -

* Consolas :
Atari 2600 (1979)
Atari 5200 (prototype only)
Atari 7800 (1984)
Atari XEGS
Nintendo Game Boy (1991)
Nintendo Game Boy (1995, "Asteroids / Missile Command")
Sony PlayStation (1996, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1")
Nintendo Super Famicom (1997, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1")
Sega Saturn (1997, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1")
Sony PlayStation (1998, "Asteroids")
Nintendo Game Boy Color (1999)
Sony PlayStation (2001, "Atari Anniversary Edition Redux")
Sega Dreamcast (2001, "Atari Anniversary Edition")
Nintendo Game Boy Advance (2002, "Atari Anniversary Advance")
Sony PlayStation 2 (2004, "Atari Anthology") aparece tanto en formato original arcade y la versión para la consola Atari 2600.
Microsoft XBOX (2004, "Atari Anthology") (igual)
Nintendo DS (2005, "Retro Atari Classics")
Nintendo Game Boy Advance (2005, "Pong / Asteroids / Yar's Revenge")

* Ordenadores:
Apple II (1980)
Atari 800 (1981)
Tandy Color Computer (1981, "Star Blaster")
Tandy Color Computer (1981, "(Color) Meteoroids")
BBC B (1982, "Meteors" - Acornsoft)
Acorn Electron (1983, "Meteors - Acornsoft)
Tandy Color Computer (1983, "Microbes")
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Planetoids" - Psion Software)
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Meteor Storm" - Quicksilva)
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Meteoroids" - DK'Tronics)
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Meteoroids" - Softek Int)
Sinclair ZX Spectrum (1985, "Asteroid Attack" - Your Computer (UK Magazine) Listado publicado en el número de Nov '85, pág. 82)

Sinclair ZX Spectrum (2021, "Asteroids RX" de Allan Turvey) - Remake del arcade original

Commodore C64 (1987, "Arcade Classics")
PC [MS Windows, 3.5''] (1993, "Microsoft Arcade")
PC [MS Windows 95] (1995, "HemiRoids", part of "Windows Arcade Pack")
PC [MS Windows, CD-ROM] (1998, "Asteroids")
PC [MS Windows, CD-ROM] (1999, "Atari Arcade hits 1")
Apple Macintosh (2000, "Asteroids")
PC [MS Windows, CD-ROM] (2001, "Atari Anniversary Edition")
PC [MS Windows, CD-ROM] (2003, "Atari - 80 Classic Games in One!")

* Otras plataformas:
Atari 10 in 1 TV Game (2002 - Jakk's Pacific)
Teléfonos móviles [Motorola T720] (2002)
Nokia N-Gage (2005, "Atari Masterpieces Volume 1")
Atari Flashback 2 (2005)


REMAKES PARA PC

* Antigen Free 1.0 (Mac Games And More)  

* Disasteroids 3D 1.3 (LMNOpc) (Freeware)  

* Echoes 1.01 (BinaryZoo) 

* Astro Hunter 3D (SB Software) (shareware) 

* Ultimate Steroids

* Swarm (shareware)

* Dark Matter (shareware)

y muchos más.

sábado, 20 de octubre de 2007

Clásicos del ZX Spectrum (004)

SAIMAZOOM (Dinamic, 1984)





Uno de los títulos más influyentes en la historia del soft español, a cargo de la admirada Dinamic, y el primero de una trilogía que gira en torno al personaje Johnny Jones (aquí una especie de pariente del famoso arqueólogo aventurero Indiana Jones) y seguiría con "Babaliba" y "Abu Simbel Profanation".

Creado por Victor Ruiz para el sello que él mismo fundó, junto con sus hermanos Pablo y Nacho (o Snatcho) en 1984, nos traslada a la selva en busca de cuatro sacos de café, a través de un gigantesco mapa (también aquí) formado por 100 pantallas, que se encuentran repartidos por él. Dentro del terreno donde se desarrolla el juego nuestro personaje se cruzará ante numerosos peligros, entre ellos habrá de vadear varios ríos, numerosos setos, árboles, rocas y varios obstáculos más, que nos impedirán conseguir el objetivo de nuestra misión. Hay que unir a estos inconvenientes la presencia de serpientes asesinas e indígenas en los alrededores, con el único fin de acabar con nuestra presencia en aquel lugar.

Debemos recorrer la selva entera en busca de los cuatro sacos, los cuales están diseminados en cualquier parte y siempre en una posición distinta a cada partida, salvo uno de ellos que estará siempre situado en el interior de una cueva, la cual sólo podremos abrir si antes encontramos la llave que nos da acceso a ella. En nuestro deambular, podemos ayudarnos de diversos objetos, tales como barcas para cruzar los ríos, picos para romper las rocas, machetes para cortar la vegetación y algunos más que se pueden llevar durante el juego.

Encontraremos pistolas con una sola bala, las cuales emplearemos para defendernos de las hostilidades de la selva. Siempre que usemos una sola vez alguno de estos objetos, debemos buscar otro igual. Pero, como siempre, al estar desperdigados, pueden alejarnos de nuestro camino o conducirnos directamente hasta alguno de los sacos. Solo podemos llevar cuatro al mismo tiempo, así que hay que procurar estar atento para cuando veamos otros, no recogerlos hasta que sean absolutamente necesarios.

Hay que reconocer que el juego es original en su planteamiento y en su puesta en escena, pero eso no significa que sea igualmente una obra maestra. Por un lado, es un buen juego donde brillan, por encima de todo, su originalidad tanto en su argumento como en el planteamiento del juego, así como lo llamativo de su alto nivel de dificultad que nos desafía a nuevas partidas, aunque nos lleve horas terminarlo. Ese punto de dificultad ha sido casi siempre el sello característico en todas las producciones de Dinamic.

Por otro, sin embargo, cuenta con unos gráficos bastante agradables pero simples y algo chocantes en su movimiento, carácter a carácter, sobre todo al estar definidos como sprites de 3x3 caracteres, o 24x24 pixels, y en color. El sprite de Johnny Jones es amarillo y blanco (usa este color para el salacot). Esto hace que los desplazamientos tanto de Johnny como de los enemigos sean algo bruscos dentro de la zona de pantalla. No obstante, eso no impide que podamos movernos sin problemas a nuestro antojo, con una salvedad: cuidado de no tropezar en la siguiente pantalla con un indígena o una serpiente o perderemos una de nuestras escasas vidas. Al aparecer éstos de forma aleatoria, puede ocurrir que al cambiar de un lugar a otro nos demos de bruces contra ellos.

Esto además es otro hándicap en este juego. Las probabilidades de acabar "Saimazoon" son escasas, si no tenemos cuidado, no solo con evitar chocar con los enemigos, sino también con nuestra reserva de agua. De cuando en cuando hay que procurar pasar por encima de las cantimploras que ayudarán a aliviar nuestra sed. Y si faltaba algo, es tiempo. Debemos hacernos con todo el café dentro del límite marcado.

Aparte, los controles responden sin problemas y con una disposición correcta si jugamos con el teclado. En el tratamiento sonoro, se distinguen varios efectos correctos durante el juego. En resumidas cuentas, "Saimazoom" es un videojuego la mar de simpático, agradable de jugar, pero tremendamente difícil y sumamente adictivo.


VALOR GLOBAL: 7/10


REMAKES

Para los PC ha habido un proyecto realizado entre 1999 y 2000, a cargo de Na_th_an y Wopr2K, y solo puedo ofreceros la web donde se comenta su planificación: http://www.geocities.com/phantomas_wopr2k/product/saim.htm

Otro remake para PC se estaba gestando por parte de un miembro de Compiler Software (Miguel) en su blog:

http://saimazoom.blogspot.com/

Para MSX, existe una versión producida por Karoshi Corp. y se puede encontrar aquí:
http://msxdev.msxblue.com/msxdev05.htm

lunes, 8 de octubre de 2007

Historia De Los Videojuegos: Scramble


Publicado en 1981 por Konami.


En este gran clásico, un solo jugador toma los controles de una nave espacial y tiene que trazar su rumbo fijo a través de seis niveles distintos hasta llegar a una base casi inexpugnable. El contacto tanto con el escenario de juego como con los enemigos, supone directamente la pérdida de una de las tres vidas con la que cuenta de inicio. Aparte, la nave dispone de dos tipos de armamento, un cañón laser y bombas. El primero está pensado para atacar de frente a los objetos que van a procurar interceptar tu camino, mientras que las bombas servirán para atacar aquellos que se encuentren asentados sobre la superficie.

Entre esos objetos hay tanques de combustible. Si los alcanzas, automáticamente tu nivel de fuel aumentará, ya que éste irá disminuyendo progresivamente mientras avanzas. Es importante disparar contra estos tanques a fin de mantener la nave en vuelo y seguir adelante. De no hacerlo, perderás una vida y volverías a empezar desde el comienzo del nivel en que estabas.

Scramble está considerado un clásico y fue el primero de todas las recreativas en ser un arcade de acción multi-nivel.

HARDWARE:

Identificación genérica : GX387
CPU principal : Z80 (@ 3.072 Mhz)
Sonido CPU : Z80 (@ 1.78975 Mhz)
Chips de sonido : (2x) AY8910 (@ 1.78975 Mhz), (6x) RC (@ 1.78975 Mhz)
Orientación en pantalla : Vertical
Resolución de video : 224 x 256 pixels
Velocidad de refresco en pantalla : 60.61 Hz
Paleta de colores : 99
Nº de jugadores : 2
Controles : Joystick de cuatro direcciones o de bola (8 direcciones)
Botones : 2 (LASER, BOMBAS)

TRIVIA

En los Estados Unidos, la compañía Stern se encargó de su manufactura y distribución en mayo de 1981. Aunque en ocasiones se le consideró como el pariente pobre de la recreativa "Defender", "Scramble" fue no solamente el primer shoot-em-up multi-nivel, sino también el primero de su clase en incorporar un sistema de captación de fuel. Estas innovaciones ayudaron a asegurarle un bien merecido éxito comercial para la japonesa Konami.

Además, este título fue el primero en utilizar el llamado "hardware Scramble" que más tarde sería usado en otras recreativas como "Super Cobra", "Lost Tomb", "The End" y varios títulos más. Muchos de ellos fueron en realidad copias de otros juegos (bootlegs), al igual que ocurrió con el "Pac-Man" de Namco. Esto ocurrió porque Konami descuidó implementar en su "Scramble" cualquier protección anti-copia de algún modo; haciendo que fuese increiblemente fácil de ejecutarse en cualquier sistema que utilizase el procesador Z80, el cual, en aquel tiempo, era muy común en casi todos los juegos creados por entonces.

Existían, desde luego, otros "bootlegs", copias del Scramble, tales como "Explorer" o "Strafe Bomb".

Una unidad del "Scramble" apareció en el film "Joysticks" en 1983 (una película vulgar que muestra el mundo de las máquinas arcade como un negocio). Ver referencia de la misma aquí.

PUNTUACIONES:

10 puntos por cada segundo en vuelo.

Misil en tierra : 50 puntos
Misil en el aire : 80 puntos
OVNI : 100 puntos
Tanque de fuel : 150 puntos
Base misteriosa : 100, 200, o 300 puntos
Base principal : 800 puntos

SERIES

1. Scramble (1981)
2. Super Cobra (1981)

LAS VERSIONES

Consolas :
GCE Vectrex (1982, ??)
Colecovision (1983, "Cosmic Avenger")
Sony PlayStation (1999, "Konami Arcade Classics")
Nintendo Game Boy Advance (2002, "Konami Collectors Series - Arcade Advanced")
Sony PlayStation 2 (2005, "Oretachi Geasen Zoku Sono 1 - Scramble")
Microsoft XBOX 360 (2006) : as a downloadable Live Arcade game.

Ordenadores :
Amstrad CPC (1987, "Killer Cobra" Mastertronic)
BBC B (1982, "Rocket Raid" Acornsoft)
Dragon 32/64 (1983, "Skramble" Micro-Deal)
Dragon 32/64 (1983, "Cave Fighter" Cable Software)
Dragon 32/64 (1984, "Tube Army" Crystal Computing)
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Penetrator" Melbourne House)
Sinclair ZX Spectrum (1983, "Cavern Fighter" Bug-Byte)
Sinclair ZX Spectrum (1983, "Scramble" Mikro-Gen)
Sinclair ZX Spectrum (1984, "Scramble" Krypton Factor)
Sinclair ZX Spectrum (1984, "Scrambler" o "Bomb Alley" Your Computer)
Tandy Color Computer (1983, "Skramble" Tom Mix)
TRS-80 Tandy Color (1982, "Penetrator" Melbourne House)
Commodore VIC-20 (1982, "VIC Scramble" Bug-Byte Software)
Commodore VIC-20 (1982, "Scramble" Rabbit Software)
Commodore VIC-20 (1983, "Skramble" Anirog)
Commodore VIC-20 (1983, "Scram 20" Artic Computing)
Commodore C64 (1983, "Skramble" Anirog)
Commodore C64 (1982, "Penetrator" Melbourne House)

Otros :
VFD portable game (1982 - Tomy)
VFD portable game (1982, "Rambler", v. en alemán - Tomy)
VFD portable game (1982, "Astro Blaster", v. en inglés por Hales - Tomy)
Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game (2004 - Majesco)

COMENTARIO PERSONAL:

Otra de las máquinas con las que me vicié en su dia fue este "Scramble" del cual tengo un muy buen recuerdo. Yo era de aquellos que entre 1982 y 1984 la buscaba para echar varias partidas y era no parar. Pocas veces lograba pasar a la siguiente fase, pero su dificultad creciente me impedía progresar lo suficiente, sobre todo por el tipo de control de la máquina. Había cabinas con el juego con un mando de joystick que sí podía manipular con facilidad, pero las veces que me he tropezado con otra que en lugar de la empuñadura clásica había un joystick de bola (como en "Missile Command"), la dificultad era mayor.


REMAKES PARA PC:

- SCRAMBLE: CHROME - Not available - Authors site: http://www.merseyremakes.co.uk/ but archives are not accesible now)

- Scramble (Peter Crossley) - Caiman Free Games (Scramble)

- Scramble (Harold Thijssen) - Classic Retro Games

sábado, 6 de octubre de 2007

Clásicos del ZX Spectrum (002)

ESTA SEMANA: TRANS-AM

Muchos juegos nunca han sido tan carismáticos como el que os voy a comentar aquí. Para mí fue uno de los grandes juegos que nunca se olvidan, ni se olvidarán tan fácilmente. No es una exageración.

Publicado en el año 1983 por Ashby Computers & Graphics Ltd. (Ultimate Play the Game), y posteriormente reeditado por Sinclair Research Ltd, bajo la referencia G29/S, el cual en realidad nunca se llegó a ver copia física alguna, a pesar de lo que en teoría se reflejó en el catálogo de Sinclair.

Es un juego muy original que consiste en conducir un vehículo todo terreno a través de toda la extensión de los Estados Unidos buscando y recolectando 8 trofeos, evitando los peligros naturales (cactos, rocas, lápidas y otros objetos) y a los autos kamikaze que intentarán chocar contra tí. Estos suicidas forma parte de una demoniaca fuerza llamada a proteger los ocho trofeos. Una dificultad añadida es el nivel de gasolina que irá progresivamente disminuyendo, con lo que otra de tus metas será llegar hasta las ciudades y abastecerte en las estaciones de servicio. Sírvete del escaner de largo alcance para buscar las copas y ver las posiciones de los otros coches que incansablemente irán a por tí.

Trans Am tiene unos caracteres grandes y muy bien definidos que se mueven en todas las direcciones dentro de un área bastante amplio de juego. En apariencia, este área de juego cubre alrededor de unas 600 pantallas, ¡algo sorprendente para un juego de 16k! En cualquier caso, el vehículo que conduces siempre permanece en el centro de la imagen, de color rojo, y el resto de objetos se mueven a tu alrededor en tu intento de atravesar toda América en busca de las copas. Los otros sprites son prácticamente iconos de lo que deberían ser, sin ninguna pretensión de realismo por parte de sus programadores.

Aunque el juego es difícil de controlar, su aporte técnico (arte y sonido) fue, para la época, mucho más significativo que en otros juegos de ZX Spectrum.

También ha sido incluido en varias recopilaciones como "10 Titles for the Spectrum Plus" (Boots) y "The Collected Works" (Ultimate Play the Game). Distribuido solamente en su versión para el ordenador ZX Spectrum, tanto en cassette como en cartucho ROM (ideal si se tiene el Interface II de Sinclair ya que acepta este dispositivo de almacenamiento) (Sinclair Research, G29/R).

CONTROLES:

TECLADO:
Z,C,B,M - Girar en el sentido contrario al de las agujas del reloj.
X,V,N,SYMBOL SHIFT - Girar en el sentido de las agujas del reloj.
A,S,D,F, etc (segunda fila de teclas) - Frenar.
Q,W,E,R, etc. (tercera fila de teclas) - Acelerar.

JOYSTICK:
Puedes usar solamente joystick via Kempston.

Durante el juego pulsa CAPS SHIFT para una pausa.

TRUCOS

Procura no sobrecalentar el motor de tu coche, pulsando lo menos posible el acelerador. Elige los momentos más oportunos para tirar millas.

Si estás siendo perseguido y la temperatura sube al máximo, escóndete detrás de algún árbol, piedra, etc. mientras enfrias el coche, de lo contrario no podrías seguir. Esto permitirá que el coche perseguidor no pueda chocar contra tí hasta que golpee el obstáculo hasta cinco veces. Una vez enfriado el coche, puedes seguir adelante.

ATENCION: Su libre descarga está prohibida expresamente por Rare Ltd (Ultimate Play The Game).

NOTA GLOBAL: 8/10

REMAKES PARA PC:

Rebelstar: http://www.rebelstar.co.uk/transam.htm

Ed Jones (2004) (DemoNews): http://demonews.com/download-360.html

lunes, 24 de septiembre de 2007

Historia de los Videojuegos: Space Invaders

Esta semana toca hablar de uno de los grandes clásicos de los videojuegos: el siempre emblemático "Space Invaders" creado en 1978 por la casa japonesa Taito Inc. diseñado y programado por Tomohiro Nishikado.

Es muy simple definir al "Space Invaders" como el videojuego de mayor influencia de todos los tiempos. Un solo jugador mueve una base armada con un cañón laser de izquierda a derecha a lo largo de la zona inferior de la pantalla y dispara a una horda interminable de alienígenas que progresivamente van acercándose peligrosamente hacia la tierra.

Hay cuatro edificios, o bunkers, que proporcionan una seguridad efímera para la base, salvo por los disparos tanto del propio jugador como de los extraterrestres que los van destruyendo poco a poco. Incluso el mismo contacto de los últimos alienígenas en caer y lanzarse sobre tí los hará borrar. Lo más peligroso es que cada vez que los vayas eliminando, más rápido se moverán los bichejos que vayan quedando en la pantalla, siendo más difíciles de acertar al dispararles. De vez en cuando, un platillo volante aparecerá en lo alto de la zona de juego de un lado a otro, su puntuación siempre será distinta si atinas a derribarlo.

ESPECIFICACIONES.

CPU principal: 8080 (@ 1.9968 Mhz)
Chips de sonido : SN76477 (@ 1.9968 Mhz), Samples
Orientación en pantalla : Vertical
Resolución de video : 224 x 240 pixels
Frecuencia de refresco : 60.00 Hz
Paleta de colores : 2
Jugadores : 2
Controles:
(versiones no-USA) Joystick de dos direcciones - 1 botón de disparo
(versión USA) 3 Botones : (Izquierda, derecha y disparo)

Fue publicado en el mes de Julio de 1978. La licencia para su desarrollo en el mercado americano fue adquirida por Midway (ID : 739).

El desarrollo de Space Invaders solo duró tres meses, pero la parte de programación solo llevó a su autor apenas seis meses. Space Invaders fue el primer arcade en acercarse a otras áreas comerciales, fuera de los salones recreativos, como pizzerias y las tiendas de helados. El fenómeno de esta recreativa concitó muchas críticas por parte de adultos muy conservadores en aquellos años, convencidos de que aquel video-juego desquiciaría las mentes de sus hijos. Residentes americanos de Mesquite, Texas, llevaron el asunto más allá presentándose ante la Corte Suprema en sus esfuerzos de erradicar de su comunidad lo que consideraban unas máquinas ilegales y diabólicas, basándose en sus profundas creencias en la Biblia. Un número de incidentes varios sobre delincuencia juvenil comenzó a aflorar pronto a raiz del lanzamiento del "Space Invaders", lo que se sumó a su controversia. Una niña fue detenida tras robar la suma de 5000 dólares a sus propios padres y varias bandas juveniles fueron igualmente detenidas por la policía, después de haber robado en varias dependencias de alimentación, solamente por tener dinero para jugar al juego.

Cerca de 65,000 unidades fueron producidas en los Estados Unidos y en el resto del mundo llegaron a venderse 350,000 cabinas con el juego.

- SERIES -

1. Space Invaders (1978)
2. Space Invaders Deluxe (1979, Midway) ("Space Invaders II" por Taito)
3. Return of the Invaders (1985)
4. Majestic Twelve - The Space Invaders Part IV (1990)
5. Space Invaders DX (1994)
6. Space Invaders '95 - The Attack of Lunar Loonies (1995)
7. Space Invaders Virtual Collection (1995, Nintendo Virtual Boy)
8. Space Invaders Anniversary (2003)
9. Space Invaders Evolution (2005, Sony PSP)
10. Space Invaders Revolution (2005, Nintendo DS)

- PORTS -


* Consolas domésticas :

- Atari 2600 (1978)
- Atari 5200 (1982)
- Emerson Arcadia (1982) : título cambiado a "Alien Invaders".
- Atari XEGS Sega SG-1000 (1983)
- Nintendo Famicom (1985)
- Nintendo Game Boy (1991)
- Sega Saturn (1996)
- Nintendo Super Famicom (1997, "Space Invaders - The Original Game")
- Sony PlayStation (1997)
- Nintendo Game Boy Color (1999)
- Bandai WonderSwan (1999)

Nuon (2000, "Space Invaders XL")
- Nintendo Game Boy Advance (2002)
- Sony PlayStation 2 (2003, "Space Invaders Anniversary")
- Nintendo DS (2005, "Space Invaders DS") : Contiene modos Classic y New Age.
- Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Memories Vol. 1")
- Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Legends")
- Microsoft XBOX (2005, "Taito Legends")
- Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Memories Vol. 2")
- Sony PSP (2005, "Space Invaders - Galaxy Beat") : lanzamiento para Japón.

* Ordenadores :

- Exidy Sorcerer (1978, "Invaders")
- Microtan 65 (1980, "Space Invasion")
- TI99/4a (1981, "TI Invaders" – Texas Instruments)
- Tandy Color Computer (1981, "Space Assault")
- Tandy Color Computer (1981, "Color Space Invaders")
- Commodore Vic 20 ("Avenger")
- Commodore C64 (1982, "Avenger")
- BBC B (1982, "Super Invaders" – Acornsoft)
- Sinclair ZX-Spectrum (1982, "Spectral Invaders" – Bug-Byte)
- Sinclair ZX-Spectrum (1982, "Space Raiders" – Sinclair Research)
- Sinclair ZX-Spectrum (1982, "Invaders" - Artic Computing (UK))
- Oric (1983, "Oric Invaders" – Arcadia Software)
- MSX (1984) Tandy Color Computer (1985, "Super Vaders")
- Commodore C64 (1987, "Arcade Classics")
- Tandy Color Computer 3 (1988, "Space Intruders") : La 9ª ola es similar a la 5ª ola del "Phoenix".
- Commodore Amiga (1988, "Amoeba Invaders") : incluido en el disquete de portada de ST/Amiga Format Magazine (November 1988, Issue number 5).
- Atari ST (1989)
- Sinclair ZX-Spectrum (1993, "Invaders" - Design Design Software (UK)) : publicado exclusivamente en la cinta de portada aparecida en el Your Sinclair issue 85: "Christmas Collection 2".
- PC [MS-DOS] (1997, "Champ Invaders" - CHAMProgramming)
- VTech Laser-VZ ("Vz Invaders")
- Apple II ("Apple Invader")
- PC [MS Windows] (2005, "Taito Legends")

* Otros :

- LED handheld game (1980 - Entex (versión en negro))
- LED handheld game (1981 - Entex (versión en gris))
- LCD handheld game (1982 - Tiger Electronics)
- LCD handheld game with calculator (1982 - Tiger Electronics)
- LCD handheld game (larger LCD) (1984 - Tiger Electronics)
- VFD handheld game (19?? - Gakken)
- LCD handheld game (1999 - Systema)
- Arcade Legends : Space Invaders TV Game (2004 - Radica Games)
- Teléfonos móviles (2007, "3D Space Invaders")

(C) M.A.M.E. historial. Traducción de Neil Parsons.

Como habréis observado, se han hecho muchas versiones adaptadas para todo tipo de sistemas. De las que yo recuerdo para el ZX Spectrum (es mi ordenador de toda la vida), además de las mencionadas aquí, se han hecho varias versiones más, algunas artesanales y hasta escritas en Basic ("Invaders" para el libro de Melbourne House "Over The Spectrum"). Una de ellas fue el "Space Raiders" de Psion Software con el que descubrí otra visión del Space Invaders en un sistema distinto al de la recreativa, hasta que más tarde me encontré con las demás versiones hechas, algunas no tan adictivas ni tan... "punchy", como dicen los ingleses.

Pero al volver a jugar con la máquina a través del M.A.M.E. casi he retrocedido más de veinte años atrás cuando eché minutos y minutos, rozando la media hora, con esta gloriosa recreativa. La ventaja es que no tienes que gastarte ni un solo céntimo, cuando en aquellos años casi te dejabas la paga semanal en los salones recreativos.

¿Qué puedo opinar al respecto de lo que se ha comentado aquí? Casi no podría ser realmente objetivo, pero los años no pasan para esta máquina, a pesar de lo mucho que se ha hecho desde 1978 hasta hoy. Se puede decir de todo, desde gustarte hasta por lo molón de los gráficos y con los que muchos los utilizan dentro de la estética "retro" en camisetas, edificios, murales y todo tipo de cosas susceptibles de contar con algún elemento perteneciente a ese videojuego. Pero te puede disgustar como a tantos otros (juego y gráficos muy simples, bla, bla, bla) y basta con que dejes un comentario negativo para que otros te echen encima, a pesar de lo mucho que justifiques tu crítica, que es tan válida como los comentarios alabando e idolatrando el "Space Invaders" tanto si son suficientemente razonados como si dejan su impronta.

Pasa con todo. Y no es menos cierto que este "Space Invaders" será recordado por siempre, tanto los que hemos sido niños adolescentes, como los que ahora lo disfrutamos como tales en nuestros ordenadores y consolas (con bastantes tacos encima, que no es moco de pavo).

Discos para escuchar en SoundCloud: Neil Young - Harvest (1972)

De Wikipedia: Harvest es el cuarto álbum de estudio del músico canadiense-estadounidense Neil Young, lanzado el 15 de febrero de 1972 por Re...