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lunes, 4 de agosto de 2008

Nuevas pantallas ZX (3)

Durante esta tarde hasta ahora, he estado haciendo nuevas adaptaciones con fotos y varias imágenes extraidas de diferentes sitios, tanto de mis álbumes de fotos como de discos, y aquí os muestro varios ejemplos más de lo que se puede hacer con el ZX Paintbrush en asociación con programas conversores de imágenes a SCR como el ya consabido BMP2SCR Exp 2.11a de LCD. Que conste que las fotos del ministro del Interior, don Alfredo P. Rubalcaba, se las hice yo en persona y puedo demostrarlo enseñando otras fotos adaptadas y sus correspondientes originales. Él estuvo en persona en un acto oficial celebrado aquí en los jardines del Hotel Reina Cristina en la entrega de la Medalla al Mérito del Trabajo a una personalidad de nuestra ciudad.

1 - beatles4
Beatles en Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band - RGB, colores entrelazados.

2 - beatles
Beatles For Sale

3 - Enya (boceto)
Retrato de Enya - boceto inicial

4 - Enya
Retrato de Enya - Primera versión

5 - Enya-2
Retrato de Enya - Segunda versión

6 - VidaDeBrian-zx6
La Vida De Brian, y ésta es la madre que lo parió

7 - Frente-a-Rubalcaba
Frente al mismísimo ministro

8 - Rubalcaba_y_nuestro_alcalde
Rubalcaba y nuestro Alcalde de Algeciras - RGB

9 - Edimburgo_-_Princes_Street
Princes Street, Edimburgo

10 - Ceuta_a_su_patrona
Estando en Ceuta, saqué una foto a la estatua de la Patrona de la ciudad

Todas las pantallas en su formato SCR y RGB se pueden descargar desde aquí, para que podáis visualizarlas con sus colores originales en cualquier emulador que los soporte: http://sharebee.com/cde441db

miércoles, 23 de abril de 2008

Trabajando con el ZX Paintbrush (y III)

Bien, el trabajo ha concluido en el dia de hoy. Ha sido necesario solamente refinar la imagen y darle un poco de cuerpo a los elementos menos visuales del cuadro original, que en la conversión han de quedar presentes como formas relevantes del mismo.

Los contornos de los fondos son más visibles y resaltan a la vista, de la misma forma que para diferenciarlo del tema principal del cuadro han sido pintados en color cyan.

El resultado salta a la vista y he tenido ocasión de comparar entre dos posibles versiones que os muestro aquí:

Giger01-esf-3-final
Giger01-esf-3-final2

La única diferencia está en el trato de color en algunas zonas más oscuras, si bien he buscado la uniformidad en el uso del color amarillo con la otra opción.

De todas maneras, os toca a vosotros elegir el que más os guste. Y si queréis usarla para algún programa en particular, me pedís permiso primero... ;)

Podéis bajaros en el siguiente link un archivo con las imágenes en SCR y GIF, así como la muestra del cuadro original.

http://sharebee.com/e412d181

Trabajando con el ZX Paintbrush (II)

Giger01
Sirviéndome de base la imagen adjunta, vamos a ir perfilando poco a poco las partes menos visibles de la primera conversión que hice hace dos posts cuando empleé el BMP2SCR. Ayer, en el post anterior, mostré un avance de lo que ya tenía trabajado hasta entonces. Se podían ver ya, por tanto, algunas mejoras respecto de la primera imagen convertida.

Hoy, antes que nada, he de aconsejar a todo aquél que vaya a empezar por primera vez en esto del arte gráfico, que no le tenga miedo a experimentar, tanto para realizar alguna creación totalmente original, como para adaptar a la pantalla de un Spectrum cualquier imagen que se le pase por la cabeza.

En mi caso, he escogido esta imagen de cinco que ya tenía pensado convertir sobre varios conceptos del artista suizo H. R. Giger, creador entre otros del xenoformo de la película "Alien" de Ridley Scott y de las cuales ya he mostrado tres resultados, tras haberlas convertido con el BMP2SCR, como ya dije antes.

Retomando la imagen del post anterior, he ido avanzando hasta este instante, donde ya se puede ver otros aspectos que antes no eran perfectamente visibles, el contorno de figuras como cráneos y algunas conexiones bio-orgánicas, como podéis ver a continuación:

Giger01-esf-2

Prácticamente todo el tema central está acabado, a falta de cuidar los mínimos detalles. Esto, con cualquier imagen que uséis para convertir, es necesario, sobre todo, para eliminar ciertos elementos "sobrantes" como pixeles sueltos donde no debería haberlos, o utilizar tramas para mezclar colores allá donde sea necesario, pero que no queden muy cuadriculados, pues conviene que halla uniformidad en todas las fases de creación de la pantalla de diseño.

Mañana procuraré terminar lo más que pueda los recovecos que me haya dejado atrás, así como perfilar algunas figuras del fondo del escenario, esas especies de huevos que se ven a ambos lados de la figura central. Y, por lo demás, trabajar con mucho mimo y sin prisas. Lo importante es, siempre, hacer todo lo posible por realizar estos diseños, con tranquilidad y con la paciencia necesaria.

lunes, 21 de abril de 2008

Trabajando con el ZX Paintbrush (I)

Giger01

Habiendo "fabricado" un SCREEN$ con el BMP2SCR, el cual habéis podido contemplar en mi anterior post y que reproduzco de nuevo en éste, decidí retocarlo lo mejor posible para darle la apariencia de ser toda una obra de arte trasladada a la pantalla del ZX Spectrum. El propio editor/diseñador del programa de Leszek lo puede hacer sin problemas, pero he escogido otra herramienta con mejores opciones y más completo para este trabajo en el que me encuentro actualmente, a ratos, a caballo entre los planes para mi próximo número de ZXSF, escaneos varios (actualmente finalizado el trabajo con la revista TodoSpectrum) y otras hierbas.

Pues bien, en el momento actual, ésta es la apariencia de la pantalla en la que me encuentro desenvuelto:

Giger01-esf
Solo con refinar los contornos y dar forma a figuras difuminadas con la primera impresión de la pantalla, así como proporcionar un color más acorde con el tema del cuadro de H. R. Giger (qué tétrico me he vuelto, caramba!!!). Todavía me quedan algunos retazos por definir y darle varias vueltas hasta tenerla terminada del todo y mostrarla a todos en otro post de mi blog, junto con las demás que me he sacado del sobaco (aghhh!!!), así por hacer algo distinto cada vez.

Como siempre, lo que uno haga con esta herramienta de Klaus Jahn, como con cualquier otra similar será siempre bajo su propio criterio. También es bueno recibir alguna crítica de vez en cuando además de algún achuchón, pero espero que con esta imagen que poco a poco irá dando forma a la imagen que espero sea la definitiva os quedéis con un buen sabor de boca... y cuidado con los bichejos...


Pantalladetrabajo

domingo, 20 de abril de 2008

Retro-X o BMP2SCR de LCD

Giger01
Leszek Chmielewski (LCD) ha publicado recientemente una versión alfa de una más que prometedora suite para desarrollo de juegos retro sobre Windows llamada Retro-X. Esta herramienta viene a sustituir, o complementar en el buen sentido del término, entre otras cosas, a su antiguo pero siempre imprescindible BMP-2-SCR, y cuenta ya con un excelente editor gráfico (con soporte para animaciones) para los distintos modos gráficos de Speccy, SAM Coupe, Sprinter 2000 y Commodore 64. El visor y conversor soporta también los modos gráficos de Amstrad CPC, MSX, Atari XL/XE y otros. Si cabe, el proyecto es mucho más ambicioso, y en el futuro incluirá un tracker o un emulador, entre otras posibilidades.

Dicha versión alfa puede descargarse de aquí. Reseñar que el programa está en inglés y en alemán pero las instrucciónes sólo en este último idioma:

Retro X (Windows) rapidshare

Por el momento, esta utilidad parece prometer, si no fuera porque su entorno deja bastante que desear, pues una vez instalado, al ejecutarlo desde el link directo nos aparece en pantalla un pequeño cuadro de botones que apenas nos da a entender cuál es su función a primera vista, hasta que empezamos a pasar el cursor de nuestro ratón por encima de alguno de estos botones, mostrándonos lo que puede hacer sobreimpresionando su función principal. Este arcaico menú da paso a una ventana típica de Windows con las opciones de la herramienta escogida.

Tiene la particularidad de que se pueden realizar trabajos gráficos para diferentes sistemas, no solo ZX Spectrum. Aun así, cojea en algunos aspectos y es de esperar nuevas mejoras que lo pongan más acorde a los tiempos que corren.

Si tengo que comparar este "tool" con el BMP2SCR de su mismo autor, casi prefiero este segundo pero por dos motivos: uno, su función como editor de pantallas e imágenes el cual me parece bastante completo y su amplio despliegue de opciones, cosa que el primero todavía le queda mucho por hacer. Eso es seguro. Pero claro, hablamos de un paquete de utilidades frente a una sola que se limita a adaptar cualquier imagen almacenada en nuestro ordenador a diferentes tipos de pantallas tipo ZX Spectrum, Sam Coupe y clones. Y no se me olvida que estamos aún ante una versión alfa, por lo que siempre cabe pensar que la versión final puede tardar en salir. Desde estas lineas, felicito ante todo a Leszek por esta iniciativa y que logre llevarlo a buen término.

De todas formas, algunas cosas que se pueden hacer con el BMP2SCR puede gustar o no a los amantes del "pixel-art", sabiendo que cuenta con su propio editor gráfico con el que manipular el resultado a nuestra conveniencia y si no lo habéis probado todavia, mirad estas recientes muestras de lo que se puede hacer:

Giger03
Giger04
Giger05

Discos para escuchar en SoundCloud: Neil Young - Harvest (1972)

De Wikipedia: Harvest es el cuarto álbum de estudio del músico canadiense-estadounidense Neil Young, lanzado el 15 de febrero de 1972 por Re...