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Creado por Namco en el mes de octubre de 1979.
Estamos ante la legendaria "Galaxian" de esta empresa nipona, un shoot-em-up de una sola pantalla que tomó algunas características del clásico "Space Invaders" de Taito para crear una versión mejorada y con sprites de colores, frente a la monocromía de aquél. Cada nivel comienza con un batallón de naves alienígenas, surcando el espacio, moviéndose de izquierda a derecha en la parte superior de la pantalla. Rápidamente, avanzadillas de este batallón se lanzan contra tu nave a bombardeártela, en series de una, dos y hasta tres naves. Las dos últimas naves de esta formación esconden una puntuación en función de sus escoltas destruidas, que puede alcanzar los 800 puntos como máximo.
Cuando quedan pocos enemigos, éstos se dedicarán frenéticamente a lanzar ataques continuos sin parar, hasta que sean eliminados del todo. Una vez destruidos, pasarás a otro nivel y así continuamente... No tiene final conocido.
ESPECIFICACIONES:
CPU : Z80 (@ 3.072 Mhz)
Chips de sonido: Generador de tonos y otros circuitos.
Orientación en pantalla: Vertical
Resolución de pantalla: 224 x 256 pixels
Velocidad de refreso en pantalla : 60.61 Hz
Paleta de colores: 16
Jugadores: 2
Control: Mando de joystick de dos direcciones (IZQ y DER)
Botones: 1 (Disparo)
TRIVIA:
Midway fue la compañía encargada de su licencia en los Estados Unidos a finales de 1979.
Existe una versión conocida como "Moon Alien", realizada por Nichibutsu.
Las batallas espaciales de toda clase tuvieron un mayor auge durante la era dorada de los videojuegos.
Con la introducción de "Galaxian" en 1979, los jugadores eran transportados a la batalla galáctica más colorida y desafiante que hayan visto jamás. Además, fue el primer videojuego de recreativa en que el 100% de sus gráficos se mostraban en colores bajo la norma RGB.
La bandera indicadora de nivel se convirtió en todo una marca de la casa y fue utilizada posteriormente en otros juegos de Namco, como "PacMan" y "Dig Dug".
SERIES
1. Galaxian (1979)
2. Galaga (1981)
3. Gaplus (1984) o también llamado "Galaga 3".
4. Galaga '88 (1987)
5. Galaxian3 (1990)
6. Galaxian3 Theatre 6 : Project Dragoon (1990)
7. Galaxian3 Theatre 6 J2 : Attack Of The Zolgear (1994)
8. Galaga - Destination Earth (2000, para la Nintendo Game Boy Color, PC CD-ROM y Sony PlayStation)
ORDENADORES:
Apple II (1980, "Galaxian" - Star Craft Tokyo)
Commodore Vic 20 (1981, "Star Battle" - Hal Laboratory)
Apple II (1981, "Alien Typhoon" - Star Craft)
Tandy Color Computer (1982, "Galax Attax")
Tandy Color Computer (1982, "Space Ambush")
BBC B (1982, "Arcadians" - Acornsoft)
Acorn Electron (1982, "Arcadians" - Acornsoft)
Sinclair ZX81 (1982, "ZX Galaxians" - Artic)
Atari 800 (1982)
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Galaxian" - Artic)
Sinclair ZX Spectrum (1983, "Galakzions" - Mikro.Gen)
Commodore C64 (1983, "Galaxions" - Solar Software)
Exidy Sorcerer
Sinclair ZX Spectrum (1983, "Galaxian" - Atarisoft)
Sinclair ZX Spectrum (1983, "Galactians" - DK'Tronics (UK))
PC [Booter] (1983)
PC [MS-DOS] (1983, "Galaxian" - Atarisoft)
MSX (1984, Bug-Byte)
Fujitsu FM-7 (1985)
Atari ST (1993, "Galaxian" - PD / Shareware - Sinister Developments)
PC [MS-DOS] (1997, "ChampGalaxia" - CHAMProgramming)
PC [MS-DOS] (1996, "Galaxi" - PD / Shareware - Kurt W. Dekker)
Commodore Amiga (1998, "Galaxians v1.3" - PD / Shareware - Kev Gallagher)
PC [MS Windows 95, 3.5''] (1995, "Microsoft Return of Arcade")
PC [MS Windows, CD-ROM] (2000, "Microsoft Return of Arcade 20th Anniversary")
PC [MS Windows, CD-ROM] (2005, "Namco Museum 50th Anniversary")
CONSOLAS DOMÉSTICAS:
Atari 5200 (1982)
Colecovision (1983)
Atari 2600 (1983)
Emerson Arcadia ("Galactica" se trata de un clon, como "Space Attack")
Bally Astrocade ("Galactic Invasion")
Atari XEGS
Nintendo Famicom
Nintendo Famicom Disk (1990)
Nintendo Game Boy (1995, "Galaga & Galaxian")
Sony PlayStation (1996, "Namco Museum Vol.3")
Sony PlayStation (1994, "Ridge Racer") : juegas al Galaxian mientras carga el juego.
Nintendo 64 (1999, "Namco Museum 64")
Sega Dreamcast (1999, "Namco Museum")
Sony PlayStation 2 (2001, "Namco Museum")
Nintendo GameCube (2002, "Namco Museum")
Microsoft XBOX (2002, "Namco Museum")
Sony PlayStation 2 (2005, "Namco Museum 50th Anniversary")
Microsoft XBOX (2005, "Namco Museum 50th Anniversary")
Nintendo GameCube (2005,"Namco Museum 50th Anniversary")
Sony PSP (2005, "Namco Museum Battle Collection")
OTRAS PLATAFORMAS:
VFD tabletop (1980, "Galaxian") de Bandai.
VFD tabletop (19??, "Moon Alien", alt. name) de Bandai.
VFD tabletop (19??, "Beam Galaxian", lanzamiento Japonés) de Bandai.
VFD handheld (1981, "Galaxian 2", llamado así porque pueden jugar dos jugadores) de Entex (o Futuretronics).
VFD handheld game (1981, "Astro Galaxy", Japonés) de Entex.
">VFD handheld game (1981, "Astro Invader", publicado por Hales) de Entex.
VFD tabletop game (1981) de Coleco.
Namco Classics TV Game (2003 - Jakk's Pacific)
Teléfonos móviles (2003, "Galaxian Mini")
MI COMENTARIO:
No creáis que cuando era niño era un viciado de toda recreativa que veía. Igual que otros chicos de mi edad, cuando tocaba ir al salón recreativo, lo era para pasar el rato, aunque también parte de la paga semanal se nos iba disminuyendo de lo lindo... Durante mucho tiempo, estuve enganchado a esta recreativa y fue tantas las partidas que ni me acuerdo la cantidad de ellas. Hay que reconocer que era la mejor y no había otras iguales en aquel año 1979. Claro que cuando va pasando los años vas viendo otras máquinas que lo superan y es natural que vayas siempre a lo novedoso del mercado del ocio. Pero siempre ha habido un "Galaxian" en todo ese tiempo, hasta bien entrado mi etapa como adulto. Y siempre le he echado un pulso.
Para su época, era una recreativa con innovaciones a nivel gráfico, aunque con una estructura de juego similar a la ya mencionada "Space Invaders". Pero, porque siempre tiene que haber un "pero", cuando se habla del "Galaxian" ahora, es desde el prisma de un adulto; no es lo mismo cuando era un mocoso (entonces no me importaba más que disfrutar como cualquier otro chaval de mi edad con aquellas máquinas). Sobre todo, viéndolo ahora con el MAME le notas esa bisoñez propia de un juego que ha marcado el inicio de los shoot-em-up hacia niveles insospechados: gráficos coloristas, bien definidos, y movimientos suaves, pero todo se tuerce con lo mecánico del juego y que se haga eterno, al no tener un final concreto.
Estamos ante la legendaria "Galaxian" de esta empresa nipona, un shoot-em-up de una sola pantalla que tomó algunas características del clásico "Space Invaders" de Taito para crear una versión mejorada y con sprites de colores, frente a la monocromía de aquél. Cada nivel comienza con un batallón de naves alienígenas, surcando el espacio, moviéndose de izquierda a derecha en la parte superior de la pantalla. Rápidamente, avanzadillas de este batallón se lanzan contra tu nave a bombardeártela, en series de una, dos y hasta tres naves. Las dos últimas naves de esta formación esconden una puntuación en función de sus escoltas destruidas, que puede alcanzar los 800 puntos como máximo.
Cuando quedan pocos enemigos, éstos se dedicarán frenéticamente a lanzar ataques continuos sin parar, hasta que sean eliminados del todo. Una vez destruidos, pasarás a otro nivel y así continuamente... No tiene final conocido.
ESPECIFICACIONES:
CPU : Z80 (@ 3.072 Mhz)
Chips de sonido: Generador de tonos y otros circuitos.
Orientación en pantalla: Vertical
Resolución de pantalla: 224 x 256 pixels
Velocidad de refreso en pantalla : 60.61 Hz
Paleta de colores: 16
Jugadores: 2
Control: Mando de joystick de dos direcciones (IZQ y DER)
Botones: 1 (Disparo)
TRIVIA:
Midway fue la compañía encargada de su licencia en los Estados Unidos a finales de 1979.
Existe una versión conocida como "Moon Alien", realizada por Nichibutsu.
Las batallas espaciales de toda clase tuvieron un mayor auge durante la era dorada de los videojuegos.
Con la introducción de "Galaxian" en 1979, los jugadores eran transportados a la batalla galáctica más colorida y desafiante que hayan visto jamás. Además, fue el primer videojuego de recreativa en que el 100% de sus gráficos se mostraban en colores bajo la norma RGB.
La bandera indicadora de nivel se convirtió en todo una marca de la casa y fue utilizada posteriormente en otros juegos de Namco, como "PacMan" y "Dig Dug".
SERIES
1. Galaxian (1979)
2. Galaga (1981)
3. Gaplus (1984) o también llamado "Galaga 3".
4. Galaga '88 (1987)
5. Galaxian3 (1990)
6. Galaxian3 Theatre 6 : Project Dragoon (1990)
7. Galaxian3 Theatre 6 J2 : Attack Of The Zolgear (1994)
8. Galaga - Destination Earth (2000, para la Nintendo Game Boy Color, PC CD-ROM y Sony PlayStation)
ORDENADORES:
Apple II (1980, "Galaxian" - Star Craft Tokyo)
Commodore Vic 20 (1981, "Star Battle" - Hal Laboratory)
Apple II (1981, "Alien Typhoon" - Star Craft)
Tandy Color Computer (1982, "Galax Attax")
Tandy Color Computer (1982, "Space Ambush")
BBC B (1982, "Arcadians" - Acornsoft)
Acorn Electron (1982, "Arcadians" - Acornsoft)
Sinclair ZX81 (1982, "ZX Galaxians" - Artic)
Atari 800 (1982)
Sinclair ZX Spectrum (1982, "Galaxian" - Artic)
Sinclair ZX Spectrum (1983, "Galakzions" - Mikro.Gen)
Commodore C64 (1983, "Galaxions" - Solar Software)
Exidy Sorcerer
Sinclair ZX Spectrum (1983, "Galaxian" - Atarisoft)
Sinclair ZX Spectrum (1983, "Galactians" - DK'Tronics (UK))
PC [Booter] (1983)
PC [MS-DOS] (1983, "Galaxian" - Atarisoft)
MSX (1984, Bug-Byte)
Fujitsu FM-7 (1985)
Atari ST (1993, "Galaxian" - PD / Shareware - Sinister Developments)
PC [MS-DOS] (1997, "ChampGalaxia" - CHAMProgramming)
PC [MS-DOS] (1996, "Galaxi" - PD / Shareware - Kurt W. Dekker)
Commodore Amiga (1998, "Galaxians v1.3" - PD / Shareware - Kev Gallagher)
PC [MS Windows 95, 3.5''] (1995, "Microsoft Return of Arcade")
PC [MS Windows, CD-ROM] (2000, "Microsoft Return of Arcade 20th Anniversary")
PC [MS Windows, CD-ROM] (2005, "Namco Museum 50th Anniversary")
CONSOLAS DOMÉSTICAS:
Atari 5200 (1982)
Colecovision (1983)
Atari 2600 (1983)
Emerson Arcadia ("Galactica" se trata de un clon, como "Space Attack")
Bally Astrocade ("Galactic Invasion")
Atari XEGS
Nintendo Famicom
Nintendo Famicom Disk (1990)
Nintendo Game Boy (1995, "Galaga & Galaxian")
Sony PlayStation (1996, "Namco Museum Vol.3")
Sony PlayStation (1994, "Ridge Racer") : juegas al Galaxian mientras carga el juego.
Nintendo 64 (1999, "Namco Museum 64")
Sega Dreamcast (1999, "Namco Museum")
Sony PlayStation 2 (2001, "Namco Museum")
Nintendo GameCube (2002, "Namco Museum")
Microsoft XBOX (2002, "Namco Museum")
Sony PlayStation 2 (2005, "Namco Museum 50th Anniversary")
Microsoft XBOX (2005, "Namco Museum 50th Anniversary")
Nintendo GameCube (2005,"Namco Museum 50th Anniversary")
Sony PSP (2005, "Namco Museum Battle Collection")
OTRAS PLATAFORMAS:
VFD tabletop (1980, "Galaxian") de Bandai.
VFD tabletop (19??, "Moon Alien", alt. name) de Bandai.
VFD tabletop (19??, "Beam Galaxian", lanzamiento Japonés) de Bandai.
VFD handheld (1981, "Galaxian 2", llamado así porque pueden jugar dos jugadores) de Entex (o Futuretronics).
VFD handheld game (1981, "Astro Galaxy", Japonés) de Entex.
">VFD handheld game (1981, "Astro Invader", publicado por Hales) de Entex.
VFD tabletop game (1981) de Coleco.
Namco Classics TV Game (2003 - Jakk's Pacific)
Teléfonos móviles (2003, "Galaxian Mini")
MI COMENTARIO:
No creáis que cuando era niño era un viciado de toda recreativa que veía. Igual que otros chicos de mi edad, cuando tocaba ir al salón recreativo, lo era para pasar el rato, aunque también parte de la paga semanal se nos iba disminuyendo de lo lindo... Durante mucho tiempo, estuve enganchado a esta recreativa y fue tantas las partidas que ni me acuerdo la cantidad de ellas. Hay que reconocer que era la mejor y no había otras iguales en aquel año 1979. Claro que cuando va pasando los años vas viendo otras máquinas que lo superan y es natural que vayas siempre a lo novedoso del mercado del ocio. Pero siempre ha habido un "Galaxian" en todo ese tiempo, hasta bien entrado mi etapa como adulto. Y siempre le he echado un pulso.
Para su época, era una recreativa con innovaciones a nivel gráfico, aunque con una estructura de juego similar a la ya mencionada "Space Invaders". Pero, porque siempre tiene que haber un "pero", cuando se habla del "Galaxian" ahora, es desde el prisma de un adulto; no es lo mismo cuando era un mocoso (entonces no me importaba más que disfrutar como cualquier otro chaval de mi edad con aquellas máquinas). Sobre todo, viéndolo ahora con el MAME le notas esa bisoñez propia de un juego que ha marcado el inicio de los shoot-em-up hacia niveles insospechados: gráficos coloristas, bien definidos, y movimientos suaves, pero todo se tuerce con lo mecánico del juego y que se haga eterno, al no tener un final concreto.
Qué decir del Galaxians... Yo creo que lo jugué primero en el Spectrum (!?) y luego en la máquina recreativa.Recuerdo que me encantó y que lo cargaba con 'load "" CODE' porque no tiene bloque de entrada sino uno que comenzaba con 'bytes'. No sé ahora a cuál de las versiones para Spectrum jugué.Tras conocerlo tecleaba después como loco programas parecidos a este.Enhorabuena Neil por tus informes tan completos. Es agradable recordar y viajar por estos juegos tan legendarios que marcaron tendencias.
ResponderEliminarCreo que te refieres a la versión de Artic Computing (1982) que se cargaba de esa manera. Es una buena versión.
ResponderEliminarUna buena recopilación de datos sobre el Galaxians, muy entretenida :-)Un saludo: Colossus
ResponderEliminarNo sé si llegué a jugar a ésta de pequeño, nunca recordaba los nombres, pero me encantan estas máquinas antiguas. Ésta tuvo que ser toda una revolución, no sabía que era tan antigua.
ResponderEliminarLa de LOAD""CODE era la de Artic. Yo la tenía porque venía en la cinta "Arcade Classics" junto con el Invaders, el Combat Zone y el Earth Defender, también de Artic.Una conversión (creo que no oficial) perfecta, por cierto. La de horas que me habré pasao yo dándole al "Galaxian". Mi hermano sí que estaba flipao, que se hacía unos récords el íoputa que cualquiera le ganaba.Es un juego sencillo y divertido, sin más. De los que a mí no me cansan, como el Tetris, que me puedo tirar horas.
ResponderEliminarbusco un juego que era una nave que se dibidia en tres punta medio y cola y al cabo de pasar pantallas debias acoplarlas con el riesgo de chocarlas y perderlas alguien recuerda su nombre?
ResponderEliminarEse juego del que hablas es el "Moon Cresta" de Nichibutsu. Alguna vez espero hacer un análisis del mismo, pero en mi blog sobre videojuegos clásicos: http://programbytes48k.wordpress.com
ResponderEliminar:-D