lunes, 24 de septiembre de 2007

Historia de los Videojuegos: Space Invaders

Esta semana toca hablar de uno de los grandes clásicos de los videojuegos: el siempre emblemático "Space Invaders" creado en 1978 por la casa japonesa Taito Inc. diseñado y programado por Tomohiro Nishikado.

Es muy simple definir al "Space Invaders" como el videojuego de mayor influencia de todos los tiempos. Un solo jugador mueve una base armada con un cañón laser de izquierda a derecha a lo largo de la zona inferior de la pantalla y dispara a una horda interminable de alienígenas que progresivamente van acercándose peligrosamente hacia la tierra.

Hay cuatro edificios, o bunkers, que proporcionan una seguridad efímera para la base, salvo por los disparos tanto del propio jugador como de los extraterrestres que los van destruyendo poco a poco. Incluso el mismo contacto de los últimos alienígenas en caer y lanzarse sobre tí los hará borrar. Lo más peligroso es que cada vez que los vayas eliminando, más rápido se moverán los bichejos que vayan quedando en la pantalla, siendo más difíciles de acertar al dispararles. De vez en cuando, un platillo volante aparecerá en lo alto de la zona de juego de un lado a otro, su puntuación siempre será distinta si atinas a derribarlo.

ESPECIFICACIONES.

CPU principal: 8080 (@ 1.9968 Mhz)
Chips de sonido : SN76477 (@ 1.9968 Mhz), Samples
Orientación en pantalla : Vertical
Resolución de video : 224 x 240 pixels
Frecuencia de refresco : 60.00 Hz
Paleta de colores : 2
Jugadores : 2
Controles:
(versiones no-USA) Joystick de dos direcciones - 1 botón de disparo
(versión USA) 3 Botones : (Izquierda, derecha y disparo)

Fue publicado en el mes de Julio de 1978. La licencia para su desarrollo en el mercado americano fue adquirida por Midway (ID : 739).

El desarrollo de Space Invaders solo duró tres meses, pero la parte de programación solo llevó a su autor apenas seis meses. Space Invaders fue el primer arcade en acercarse a otras áreas comerciales, fuera de los salones recreativos, como pizzerias y las tiendas de helados. El fenómeno de esta recreativa concitó muchas críticas por parte de adultos muy conservadores en aquellos años, convencidos de que aquel video-juego desquiciaría las mentes de sus hijos. Residentes americanos de Mesquite, Texas, llevaron el asunto más allá presentándose ante la Corte Suprema en sus esfuerzos de erradicar de su comunidad lo que consideraban unas máquinas ilegales y diabólicas, basándose en sus profundas creencias en la Biblia. Un número de incidentes varios sobre delincuencia juvenil comenzó a aflorar pronto a raiz del lanzamiento del "Space Invaders", lo que se sumó a su controversia. Una niña fue detenida tras robar la suma de 5000 dólares a sus propios padres y varias bandas juveniles fueron igualmente detenidas por la policía, después de haber robado en varias dependencias de alimentación, solamente por tener dinero para jugar al juego.

Cerca de 65,000 unidades fueron producidas en los Estados Unidos y en el resto del mundo llegaron a venderse 350,000 cabinas con el juego.

- SERIES -

1. Space Invaders (1978)
2. Space Invaders Deluxe (1979, Midway) ("Space Invaders II" por Taito)
3. Return of the Invaders (1985)
4. Majestic Twelve - The Space Invaders Part IV (1990)
5. Space Invaders DX (1994)
6. Space Invaders '95 - The Attack of Lunar Loonies (1995)
7. Space Invaders Virtual Collection (1995, Nintendo Virtual Boy)
8. Space Invaders Anniversary (2003)
9. Space Invaders Evolution (2005, Sony PSP)
10. Space Invaders Revolution (2005, Nintendo DS)

- PORTS -


* Consolas domésticas :

- Atari 2600 (1978)
- Atari 5200 (1982)
- Emerson Arcadia (1982) : título cambiado a "Alien Invaders".
- Atari XEGS Sega SG-1000 (1983)
- Nintendo Famicom (1985)
- Nintendo Game Boy (1991)
- Sega Saturn (1996)
- Nintendo Super Famicom (1997, "Space Invaders - The Original Game")
- Sony PlayStation (1997)
- Nintendo Game Boy Color (1999)
- Bandai WonderSwan (1999)

Nuon (2000, "Space Invaders XL")
- Nintendo Game Boy Advance (2002)
- Sony PlayStation 2 (2003, "Space Invaders Anniversary")
- Nintendo DS (2005, "Space Invaders DS") : Contiene modos Classic y New Age.
- Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Memories Vol. 1")
- Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Legends")
- Microsoft XBOX (2005, "Taito Legends")
- Sony PlayStation 2 (2005, "Taito Memories Vol. 2")
- Sony PSP (2005, "Space Invaders - Galaxy Beat") : lanzamiento para Japón.

* Ordenadores :

- Exidy Sorcerer (1978, "Invaders")
- Microtan 65 (1980, "Space Invasion")
- TI99/4a (1981, "TI Invaders" – Texas Instruments)
- Tandy Color Computer (1981, "Space Assault")
- Tandy Color Computer (1981, "Color Space Invaders")
- Commodore Vic 20 ("Avenger")
- Commodore C64 (1982, "Avenger")
- BBC B (1982, "Super Invaders" – Acornsoft)
- Sinclair ZX-Spectrum (1982, "Spectral Invaders" – Bug-Byte)
- Sinclair ZX-Spectrum (1982, "Space Raiders" – Sinclair Research)
- Sinclair ZX-Spectrum (1982, "Invaders" - Artic Computing (UK))
- Oric (1983, "Oric Invaders" – Arcadia Software)
- MSX (1984) Tandy Color Computer (1985, "Super Vaders")
- Commodore C64 (1987, "Arcade Classics")
- Tandy Color Computer 3 (1988, "Space Intruders") : La 9ª ola es similar a la 5ª ola del "Phoenix".
- Commodore Amiga (1988, "Amoeba Invaders") : incluido en el disquete de portada de ST/Amiga Format Magazine (November 1988, Issue number 5).
- Atari ST (1989)
- Sinclair ZX-Spectrum (1993, "Invaders" - Design Design Software (UK)) : publicado exclusivamente en la cinta de portada aparecida en el Your Sinclair issue 85: "Christmas Collection 2".
- PC [MS-DOS] (1997, "Champ Invaders" - CHAMProgramming)
- VTech Laser-VZ ("Vz Invaders")
- Apple II ("Apple Invader")
- PC [MS Windows] (2005, "Taito Legends")

* Otros :

- LED handheld game (1980 - Entex (versión en negro))
- LED handheld game (1981 - Entex (versión en gris))
- LCD handheld game (1982 - Tiger Electronics)
- LCD handheld game with calculator (1982 - Tiger Electronics)
- LCD handheld game (larger LCD) (1984 - Tiger Electronics)
- VFD handheld game (19?? - Gakken)
- LCD handheld game (1999 - Systema)
- Arcade Legends : Space Invaders TV Game (2004 - Radica Games)
- Teléfonos móviles (2007, "3D Space Invaders")

(C) M.A.M.E. historial. Traducción de Neil Parsons.

Como habréis observado, se han hecho muchas versiones adaptadas para todo tipo de sistemas. De las que yo recuerdo para el ZX Spectrum (es mi ordenador de toda la vida), además de las mencionadas aquí, se han hecho varias versiones más, algunas artesanales y hasta escritas en Basic ("Invaders" para el libro de Melbourne House "Over The Spectrum"). Una de ellas fue el "Space Raiders" de Psion Software con el que descubrí otra visión del Space Invaders en un sistema distinto al de la recreativa, hasta que más tarde me encontré con las demás versiones hechas, algunas no tan adictivas ni tan... "punchy", como dicen los ingleses.

Pero al volver a jugar con la máquina a través del M.A.M.E. casi he retrocedido más de veinte años atrás cuando eché minutos y minutos, rozando la media hora, con esta gloriosa recreativa. La ventaja es que no tienes que gastarte ni un solo céntimo, cuando en aquellos años casi te dejabas la paga semanal en los salones recreativos.

¿Qué puedo opinar al respecto de lo que se ha comentado aquí? Casi no podría ser realmente objetivo, pero los años no pasan para esta máquina, a pesar de lo mucho que se ha hecho desde 1978 hasta hoy. Se puede decir de todo, desde gustarte hasta por lo molón de los gráficos y con los que muchos los utilizan dentro de la estética "retro" en camisetas, edificios, murales y todo tipo de cosas susceptibles de contar con algún elemento perteneciente a ese videojuego. Pero te puede disgustar como a tantos otros (juego y gráficos muy simples, bla, bla, bla) y basta con que dejes un comentario negativo para que otros te echen encima, a pesar de lo mucho que justifiques tu crítica, que es tan válida como los comentarios alabando e idolatrando el "Space Invaders" tanto si son suficientemente razonados como si dejan su impronta.

Pasa con todo. Y no es menos cierto que este "Space Invaders" será recordado por siempre, tanto los que hemos sido niños adolescentes, como los que ahora lo disfrutamos como tales en nuestros ordenadores y consolas (con bastantes tacos encima, que no es moco de pavo).

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